《王者荣耀》重返巅峰,领跑全球手游收入榜!
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全球手游市场分析:2025年2月收入报告解读
2025年3月23日,Sensor Tower发布了一份关于全球手游市场的最新报告。数据显示,在2025年2月,全球手游玩家在App Store和Google Play上的消费总额达到了66亿美元,约合人民币420.42亿元,与去年同期相比下降了7.6%。
美国市场依然占据着全球手游收入的领先地位,贡献了19亿美元,占全球总收入的28.6%。紧随其后的是日本市场,占比18.8%,而中国iOS市场则以17%的占比排名第三。
《王者荣耀》重回全球手游畅销榜冠军
在具体的手游产品方面,腾讯的《王者荣耀》在2025年2月的表现尤为亮眼。该游戏在全球App Store和Google Play上吸金2.25亿美元,约合人民币14.33亿元,重回全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国iOS市场的收入占比高达95.2%,海外市场收入占比仅为4.8%。
腾讯的《PUBG Mobile》(包括《和平精英》的收入)以2.05亿美元的收入位居榜单第二。其中,64.2%的收入来自《和平精英》iOS中文版,美国市场收入占比为7.7%。其他排名前列的手游产品还包括米哈游的《原神》、King的《Candy Crush Saga》和《Roblox》。
全球手游市场发展趋势分析
从这份报告可以看出,尽管全球手游市场在2025年2月出现了小幅下降,但整体仍保持着较高的消费水平。其中,中国iOS市场在全球手游市场中的地位日益重要,成为推动全球手游市场增长的重要力量。
随着手游产品的不断丰富和多样化,玩家对于优质手游的需求也在不断增长。手游厂商需要不断创新,推出更多具有竞争力的产品,以满足玩家的需求。
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