《未知:升变》测试版核心玩法深度解析,体验全新进化奥秘

未知:升变测试版初体验:适合碎片时间打发无聊,玩法偏重复,养成套路固定。前期减CD流强势,成型后站桩刷图无压力,法修与物理线融合略显混乱。粗浅总结,仅供参考。
玩了两天,简单总结一下感受。这游戏挺适合在碎片时间打开玩一局,比如上厕所、等车或者闲来无事时消磨时间,节奏快,单局时长适中,轻松上手。不过深入体验后会发现内容略显单调,刷的东西重复性高,虽然难度确实会随着进程逐步提升,但整体玩法和题材缺乏新意,容易产生疲劳感。另外有个比较奇怪的设定,法师职业和物理输出职业的机制没有完全区分开来,导致技能搭配和流派构建时感觉有些混乱,界限模糊。
接下来聊聊个人摸索出的一些玩法思路。游戏前期建议优先走减冷却路线,这样能快速成型,后期无论是重生还是堵门刷资源都更高效。建筑系统很重要,尽早把建筑师升到4级,之后就可以替换掉低阶角色。推荐使用能减少技能冷却的鹿角色,或者具备多次释放能力的魔女,效果非常不错。
发育阶段可以这样搭配:被动技能优先选复活冷却缩短、吸血和嗜血;主动技能推荐闪电球、冰封阵或机枪,尤其是搭配多段释放的魔女,清怪效率极高。角色方面,D级选建筑师,C级推荐荆棘魔女,配合闪电球堵门刷宝石和宝物特别好用;B级选圣诞魔女(减CD型),A级则补一个被动或主动技能。
成型后的配置建议:被动带上吸血、嗜血、伤害提升但冷却增加、攻击加成;主动技能任选范围伤害类。宝石搭配两块紫色(吸血和三角形减冷却必备)、两块红色、一块黄色菱形。人物选择相对自由。一旦成型,站桩输出配合紫宝石吸血几乎不死,主要解决输出速度问题,靠普攻叠加或减CD快速释放技能。
如果走普攻流,建议两个被动分别选吸血和击杀增伤,另一个加攻击,宝石全选红色五块,S级人物选破防型。法师职业可搭配闪电球加群攻技能,把BOSS拉到刷怪点,利用刷新的小怪配合吸血续航,防止突然暴毙。宝石配两紫两红一随意,被动选技能冷却翻倍,人物按DCBS顺序全选减CD类型。之后就是不断刷图升级,循环推进。初次分享,仅供参考。