五转升级必备!江湖加点秘籍深度解析,助你战力飙升新境界
传承又称转生,是放置江湖中一项极为关键的系统设定。每次完成传承,角色均可获得可观的先天属性点奖励。目前游戏最多可进行五次传承,累计可获取220点先天属性点。如何合理分配这220点属性,直接影响角色的整体战力。究竟怎样加点才能实现收益最大化,一直是困扰众多玩家的难题,即便是身经百战的五转老手,也未必完全掌握其中诀窍。为此,本文将结合个人长期游戏经验,系统性地分享关于传承加点的心得与思路。内容涵盖基础原则、流派适配、属性优先级等多个方面,旨在帮助玩家科学规划成长路径,全面提升战斗力。无需赘言,接下来进入正题——加点指南详解即将开启,急于求成的少侠可直接跳转至第五章查看核心结论。

战斗法师甘道夫在此镇守!
属性点简介
想掌握加点技巧,需先理解各项属性功能。在放置江湖中,属性点可用于增强臂力、身法、根骨和悟性四项能力,合理分配是关键。
臂力可增强攻击与命中,并小幅提升内力上限,每点增加30内力。
提升攻击速度、闪避能力、防御强度,并略微增加内力上限(每点提升30)。
根骨影响生命值、内力上限(每点提升100内力)、防御能力与打坐恢复速度。
悟性:加快修炼进度。
除悟性外,其余三项均影响战斗,加点时需在臂力、身法与根骨间权衡,合理分配以达到最佳战斗效果。
属性分为先天与后天两类,传承玩法获取的为先天属性,提升基础武学获得的为后天属性,其中1点先天属性等同于2点后天属性。
臂力收益计算公式
小猴助力后,臂力大增,如今十分强劲。
攻击力指未加点时的基础面板数值,计算方式为:(技能等级×0.03×攻击系数+内力上限÷20+10+总经验的0.4次方)乘以(1+0.02×有效臂力),其中有效臂力等于先天臂力加上后天臂力的一半。
加力攻击力原计算公式为:加力值乘以加力攻击系数,再乘以(1+技能等级/500)后乘0.5。经优化后,每点臂力额外提升0.2%的加力攻击力,整体输出能力得到增强。
上图出自放置江湖峨眉群,由弓虽大佬分享。
命中力由技能等级、命中系数、经验和有效臂力共同决定,计算公式为:(技能等级×15×命中系数÷100+1000+0.5×经验的平方根)×(1+有效臂力×0.02)。
三、身法增益计算公式
在老版放置江湖里,身法曾十分强势,但经历小猴调整后大幅削弱,如今已风光不再。
攻速提升如今更依赖轻功系数,因身法削弱后难以触及理论攻速上限。身法增益呈递减趋势,超过70点后收益显著降低,优先堆叠轻功属性更为有效。详细计算公式所示。
上图出自放置江湖峨眉群,由玩家狼蛛捕手·反射弧分享。
闪避能力原本受身法影响较小,如今系数又被削减一半,提升主要依赖轻功等级与经脉天赋,具体计算方式所示。
上图出自放置江湖峨眉群,由玩家狼蛛捕手·反射弧分享。
防御力同样被削弱,具体调整公式所示。
上图出自放置江湖峨眉群,由玩家狼蛛捕手·反射弧分享。
四、根骨属性收益计算公式
根骨越高,气血上限提升越明显,且受内功生命系数影响,顶级内功加成更为显著,具体关系所示。
上图源自放置江湖峨眉群,由玩家狼蛛捕手·反射弧分享。
内力上限受臂力、身法影响,二者均能提升上限,但根骨仍是提升最多的属性。具体关系所示。
上图出自放置江湖峨眉群,由玩家狼蛛捕手·反射弧分享。
防护力相当于有效根骨,在PVE中还需叠加被击中部位的装备防护值,但目前PVP模式中尚未实装该机制。
打坐速度作为辅助属性,无需复杂公式,只需了解根骨越高,打坐恢复越快即可。
五转加点方法详解(无耐心者直接查看此处)
如前所述,加点关键在于权衡臂力、根骨与身法。具体如何分配,则需依据所属门派特点而定。可依照以下步骤确定加点方案。
根据所属门派选择主战武学体系是提升战力的关键。主战套路指的是当前所掌握武功中综合战斗力最强的一套组合。优先确定主战套路的原因在于,臂力、身法、根骨等基础属性不仅影响角色基础能力,更会对不同门派、不同武学产生差异化加成效果。例如,官府门派目前主流的鸟枪嫁衣八级套装,其技能特性与臂力高度契合,额外提升臂力能产生显著的协同效应,因此全加臂力的培养方式十分常见。而像天山这类以生存和续航见长的门派,则更依赖根骨属性带来的增益,因而培养方向侧重于根骨提升。
为便于理解,以自身为例说明。我是天山派弟子,目前最强组合是九龙八荒凌波套。除九龙鞭法外,八荒与凌波技能均受根骨属性加成,因此天山派在属性加点时,应适当侧重根骨,以充分发挥技能优势,提升整体战斗实力。
主战套路应选择自身最强的,而非理论最强。是否获取强力武学需根据实际情况,理性判断,量力而行,避免过度投入。
根据轻功选择身法加点时,可参考此前发布的收益图表。数据显示,身法超过70点后提升效果明显减弱,加之当前版本身法属性已被削弱,实际作用有限。因此建议将身法加点控制在50至70区间内。下限不低于50是为了确保在PVE战斗中保持出手速度,避免被NPC抢先攻击,影响整体操作体验与流畅度。
推荐一款由峨眉群高手开发的攻速帧数转化计算器,实用又便捷,玩放置江湖必备的辅助工具。
峨眉群和天山群中均有提供相关工具下载。由于放置江湖中攻击速度按帧数计算,特定区间内不同身法提升的攻速效果相同,因此使用计算器可精准分配属性点,避免浪费。为最大限度节省资源,建议玩家合理利用该工具,具体操作方式见下图所示。
图中各项数据需先作说明。由于角色采用凌波轻功,攻速系数设定为90;所修武学为九龙鞭法,因此武学动作的前摇与后摇总和为1.1。天山派虽具备提升攻速的技能效果,但该增益存在持续时间限制,且受截脉等机制干扰,故不建议将其纳入常规攻速计算范畴。神兵带来的攻速加成相对稳定,可计入整体评估。本例中所用神兵为九节鞭,归类于重神兵,不具备额外攻速加成。若更换为刺剑之类轻型武器,则可在攻速增益项中加入0.2的神兵加成值。其余图表中的参数较为直观,此处不再赘述。整体计算时应结合实际装备与技能配置,合理评估实际出手频率,以便更准确地反映战斗表现。
从图中可见,九龙鞭搭配凌波的身法关键点为15、56和103。15过低,影响日常副本表现;103过高,属性点浪费严重。综合考量,56点身法最为合理,既能满足实战需求,又实现属性高效利用,完全不浪费。
在讨论武功招式的前后摇问题时,需特别留意不同武学之间的差异。以九龙鞭法为例,其各招式的前后摇时间保持稳定,每招节奏一致,因此在攻速计算上较为简单直接。像辟邪剑法这类前后摇不稳定的武学则复杂得多,必须格外谨慎。根据幽冥猫的实战经验,在为这类武学配置身法加点时,不能仅依据单一招式节奏,而应将所有招式的前后摇情况逐一计算,结合不同动作的出手与收势阈值,综合评估最优加点方案。尤其要明确的是,这一系列分析均基于PVP环境下的攻速优化,而非PVE场景,二者机制不同,切勿混淆。针对当前常见的前后摇波动较大的几门武功,如辟邪剑法、轮回诀与六脉神剑,已整理出具体的加点策略,详细内容可在相关章节的第五至第七小节中查阅,供修炼者参考调整自身配置,提升实战表现。
依据武学输出判定所需臂力。
确定身法后,需依据所学武技选择相应神兵,再根据神兵重量合理分配臂力属性点,以达到最佳战斗效果。
例如,角色奇葩修炼的九龙鞭法最适合搭配九节鞭作为武器。由于其功法天山八荒凌波套与根骨属性高度契合,因此在装备选择上应重点优化九节鞭的重量,以降低对臂力的需求。经过最大程度的减重后,九节鞭最终重量为28.55,这已是极限,除专修高臂力路线外,无法实现攻击加速,只能确保不出现减速效果。为保证使用时不减速,角色的先天臂力加上一半后天臂力之和需超过28.55的五倍,即142.75。考虑到后天臂力上限为100点,所能贡献的一半为50点,因此先天臂力必须高于92.75。由于臂力值必须为整数,故先天臂力至少需达到93点,才能满足实际战斗中不减速的基本要求。这一数值配置是该流派合理运行的关键前提。
例如辟邪天魔套中的日月武器,因其爆发力强,臂力收益更高,可直接选用满重刺剑,并将臂力提升至101,既能满足日月对臂力的要求,又能有效降低神兵被击飞的概率。
偏好高伤害输出的玩家也可适当提升臂力属性,只需确保不影响神兵加速效果或导致减速即可,灵活加点以适应战斗需求。
其余属性全部投入根骨,直接有效,提升显著,可安心加点。
六、常见问题解答(持续更新中)
对于尚未达到五转的玩家,加点应兼顾未来发展方向。若尚未确定五转去向,可根据自身情况灵活处理:财力充足的玩家可自由分配;普通玩家或偏好稳定成长者,建议优先将身法加至40,臂力达60,根骨提升至80,此配置足以应对日常PVE挑战。剩余属性点无需急于分配,可保留至五转时再根据职业需求进行调整,如此规划可有效避免后期洗点,提升培养效率与资源利用率。
全根骨加点流派经实测,在相同模板下不敌低臂力高根骨的搭配,输出表现较弱,综合实战能力不足,因此并不推荐选择该路线,建议玩家优先考虑更具优势的加点方案。
随后流行的是全身法或高身法闪避流派,早年在旧版江湖中曾被部分玩家推崇。但随着身法属性的调整削弱,这一路线逐渐没落。如今所谓的闪避流多采用低身法、高根骨的加点方式,其核心特点更多体现在经脉与天赋的搭配选择上。
全臂力流派曾因爆发力强而风靡一时,江湖传言有高手凭借此法达到11万斩杀线。然而该流派适用范围有限,仅适合官府、昆仑、日月等高爆发门派。其弊端显著,缺乏续航与抗压能力,一旦未能秒杀对手,极易被反制落败。整体来看娱乐性远大于实战价值,不建议主力号投入。若想尝试,可用小号或二档角色体验,避免资源浪费,更适合追求极限爆发的玩家短暂尝试。
是否需要考虑武学之间的兼容性,需根据门派特点具体分析。例如天山派在PVP中可选择凌波微步或华胥引作为轻功,二者强度相当,实战中需灵活切换,因此加点时应兼顾身法属性,避免因套路单一被对手克制。而像武当派的九龙套与霸王套,两者强度差距明显,通常主修九龙套即可,加点只需满足其臂力需求,无需刻意追求两套武学的属性兼容,以免分散资源影响战力发挥。
4、按所谓的奇葩攻略加点是否就是最强方案?答案是否定的。所谓奇葩推荐的仅是一种相对稳妥的加点思路,能确保角色不弱,但无法保证达到最强。加点本无定法,不同玩家有不同玩法,比如天山门派就有高手尝试全臂力流派。适合自己的,才是最好的选择。
幽冥猫分享辟邪套身法加点技巧
对105系数的辟邪而言,85点身法能完美匹配所有招式的前后摇,因此飞影套最佳加点为85。95系数的潜龙因兼容性较低,59或64均可。而90系数的烟云则以52点身法为较优选择。
猫大佬的意思是:身法属性建议在50到60之间选择合适档位,不必强求更高数值。若附近无合适点数,可直接取50、55或60等整数。由于身法收益较低,投入过多属性点并不划算,适度即可。
请注意,上图所示攻速帧数与阈值专为PVP设计,并非适用于PVE,请勿混淆。
在前后摇不固定的武学招式中,某些动作出现概率极低。以辟邪剑法为例,共19招,仅一招的前后摇总和为1.1。练习时若能兼顾此类招式更佳,若难以顾及,可忽略不计。具体情况所示。
上图展示了辟邪各招式的前摇与后摇数据。简言之,低概率招式能兼顾则好,若难以实现,应懂得适时取舍,合理放弃。
尽管不情愿,还是得感谢那只爱霸凌人的古怪幽冥猫大佬。
幽冥猫分享的幽冥轮回套装身法加点技巧。
关于辟邪套的图示已有详细解读,此处不再赘述,若有不解之处可参考相关攻略。据猫大佬建议,轮回剑搭配烟云属性可达52,飞影则可提升至85;若选用攻速95的七宝,将身法点至76性价比偏低,不如选择五六十之间的整数进行分配更为合理。
关于猫提到的轮回大招,其触发几率本身较低,无需过多投入属性点追求攻速加成,因为技能概率不会因属性分配而提升,实际效果可参考下图所示。
真该谢谢那只讨厌又常欺负人的幽冥猫大佬,唉,真是无奈至极。
幽冥猫分享天龙六脉身法加点技巧
关于身法加点的方法,前文已详细说明猫大佬的观点,此处不再赘述,各位可根据情况自行判断选择。
六脉神剑招式出现频率较为均衡,遵循同一原则:优先兼顾常用招式,若无法兼顾,可忽略低概率招式。具体分布情况所示。
真该好好谢谢那只讨厌的、总爱欺负人的古怪幽冥猫大佬,虽然心里一百个不情愿。
心系天山,全力以赴