《物质世界》升级:次世代引擎,性能再突破
次世代主机即将到来:性能成为开发者新追求
目前,玩家和媒体普遍预测,索尼和微软的次世代主机即将在2020年正式发售。这一预测并非空穴来风,因为已有众多开发商开始研发次世代游戏,甚至索尼的第一方工作室也已经开始为PS5进行软件开发。
性能成为次世代主机开发的关键
在众多讨论中,PS5和Xbox猩红究竟能够为玩家带来怎样的体验成为了焦点。对此,曾经制作过开放世界动作RPG游戏《物质世界》的开发商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal给出了自己的看法。他认为,性能是次世代主机开发的关键。
Boucher-Vidal表示,他追求的性能并非仅仅是为了实现更强的视觉效果、更高的分辨率和更高的帧率,而是希望利用性能实现更多玩法。他指出,PS4和Xbox One在五年前上市时,其机能相对较弱,后续的X和Pro版本还需带上这些性能不足的主机一起玩,因此游戏的运行必须兼顾到两个版本的主机。
云游戏与次世代主机:未来走向何方
开发者对云游戏保持警觉
除了性能,Boucher-Vidal还对业界是否会转移到基于高速互联网连接的云游戏而不再依靠性能强劲的主机硬件保持警觉。他认为,如果整个游戏业界转向依赖高速互联网在云端运行游戏,那么整个游戏业界就会面临至少5年的非常混乱的时期。
尽管云技术和游戏串流技术有了巨大的进展,但很多玩家认为游戏业界的未来仍会脚踏实地,传统主机短期内还不会被串流云所取代。毕竟串流云技术的大规模应用需要相当程度的稳定性,所以Boucher-Vidal的担忧可能在短期内还不会变成现实。
次世代主机与云游戏:未来谁主沉浮
次世代主机的到来将为玩家带来更多可能性,而性能将成为开发者追求的关键。云游戏的发展也备受关注,但其在短期内取代传统主机的可能性较小。未来,次世代主机与云游戏将如何发展,值得我们期待。
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