《无主之地2》视野调整:告别眩晕,畅享无主冒险之旅

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《无主之地2》视野调整:告别眩晕,畅享无主冒险之旅

《无主之地》系列视角调整揭秘:Gearbox深入剖析视野(FOV)问题

Gearbox,作为《无主之地》系列的开发团队,一直以来都致力于通过博客“Inside the Box”与玩家分享游戏背后的故事和开发细节。最近,他们在博客中深入探讨了视野(FOV)问题,以及如何调整视野设置以减少玩家的眩晕感或适应宽屏显示。

视野(FOV)调节滑块背后的故事

在《无主之地2》中,用户界面(UI)程序员凯尔·皮特曼是FOV调节滑块出现的关键人物。在《无主之地》中,70度的FOV设置引起了大量玩家的不满,皮特曼因此发起了倡导,推动了这一功能的实现。

皮特曼在博客中写道:“同样的FOV,离电视几英尺远和直接面对显示器的感受肯定是不一样的。这种差异可能会引起眩晕或隧道视野。” 这也解释了为什么站在别人身后观看他们玩第一人称游戏时,有时会感到不适。因为FOV的角度设置是为玩家而设,而不是为观众调节的,所以站在不同角度的观感就像是在过山车上转圈。

FOV滑块引入时的挑战与趣事

皮特曼还讨论了当FOV滑块首次引入游戏时,所面临的bug,并分享了一些有趣的数字。这些细节不仅让玩家对游戏的开发过程有了更深入的了解,也展示了Gearbox对玩家体验的重视。

通过对视野(FOV)问题的深入剖析,Gearbox不仅解决了玩家的实际问题,也让玩家对游戏的开发过程有了更深的认识。这种开放和透明的态度,无疑增加了玩家对《无主之地》系列的喜爱。

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评论列表
  1. BearGrizzly 回复
    无主之地2视野调整太有用了,之前玩总晕乎乎的,调完直接爽翻,告别眩晕真能畅享冒险
  2. 这视野调整真牛,玩着不晕啦