《无主之地2》视野调整攻略:告别眩晕,畅享游戏新体验
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《无主之地》系列视角调整揭秘:Gearbox深入剖析视野问题
Gearbox,作为《无主之地》系列的开发团队,一直以来都致力于通过博客“Inside the Box”与玩家分享游戏背后的故事和开发细节。最近,他们在博客中深入探讨了视野(FOV)问题,以及如何调节玩家的眩晕感或宽屏设置。
视角调节滑块背后的故事
在《无主之地2》中,用户界面(UI)程序员凯尔·皮特曼是FOV调节滑块出现的关键人物。在《无主之地》中,70度FOV引发了大量玩家的投诉,正是皮特曼发起了对这一问题的倡导。
皮特曼在博客中写道:“同样的FOV,离电视几英尺远和直接面对显示器的感受肯定是不一样的。这种差异可能会引起眩晕或者隧道视野。”

视角设置与观众体验
这也解释了为什么有时站在别人身后观看他们玩第一人称游戏会感到不适。因为视角设置是为玩家而非观众调节的,所以站在不同角度的观感就像是在过山车上转圈。
FOV滑块引入时的挑战
皮特曼还讨论了当FOV滑块第一次引入游戏时,所面临的bug,并分享了一些有趣的数字。
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