新版本多多自走棋棋子装备深度解析,装备价值全揭秘!
大家好,我是原味豆奶!本期带来新版本深度解读,聚焦棋子调整、装备搭配及整体环境变化,助你快速掌握版本风向,抢占上分先机!
大家好,我是原味豆奶,本文将重点解析棋子搭配、装备选择,并对新版本进行简要总结。
【棋子篇】
新角色:五费野兽武僧乾坤行者
每次普攻敌方单位可叠加一层,积满四层后即可释放技能棒打乾坤。

下次普通攻击将沿直线对敌人造成200%至350%伤害,并附带0.5到2秒的眩晕效果,具体数值随技能等级提升。
乾坤行者目前更适配于各类野兽阵容,如恶魔野兽、基拉野兽与熊猫野兽体系。这类阵容通常以堕落猎魔人、末日使者、萃毒者和黯焰之刃为核心,而一星乾坤行者虽难替代这些核心地位,但可利用多余装备作为补充,有效增强阵容所欠缺的范围伤害与控制能力。升至两星后,其实战价值显著提升,可担当主力并配置关键装备。其装备优先级为攻速>攻击力>生存属性,无需回蓝装。站位方面建议置于侧翼,以便更好地覆盖更多目标,发挥群体输出与控制优势,在野兽体系中起到承上启下的作用。
堕落猎魔人技能调整:远程攻击伤害由80/100/160下调至70/90/150。
猎魔人调整主要针对恶魔与野兽,此前羁绊篇已分析过野兽羁绊的变动影响。
总体来看,恶魔野兽虽在中期因伤害削减和品质要求提高而受限,但随着乾坤行者加入及四萨调整,后期得到增强,整体强度在更新前后基本持平。
荆棘掠食者新增不眠阵营,现为不眠、虫族与潜行者三大职业。
鬼灵萝莉已暂时移除。
此次调整主要针对阴兵(六不眠)相关棋子,整体影响偏向小幅削弱,对阵容强度有一定影响。
四费的荆棘掠夺者相比三费的鬼灵萝莉更难搜出,两者在阵容中均作为功能性挂件兼控制单位,控制能力难分高下,但从获取成本和性价比来看,鬼灵萝莉更具优势。阴兵体系多采用紧凑九宫格站位,依赖站位卡格触发效果,而荆棘掠夺者为刺客,走位灵活,与该体系配合度相对较低。
霸天者技能伤害调整为50/75/125,三级伤害提升至125点。
轰天者技能调整:单枚导弹伤害由200/300/500下调至175/275/450,整体输出略有降低。
撕裂者技能伤害调整为150/200/300,提升三级技能输出。
霸天者与撕裂者三星技能伤害提升,但二者通常仅在六哥布林阵容中追求三星。当前中高分段哥布林体系热度不高,实际影响较为有限。
前期常用三枚棋子过渡,为轰天者配备冲击法杖以连胜积累优势,顺带获取工匠之心。但因输出核心轰天者遭削弱,技能常无法击杀敌方后排,反令其回蓝,导致实际效果下降。整体来看,依赖三工匠体系实现连胜并获取工匠之心的过渡策略已不如从前强势。
轰天者除凑三工匠外,前期常与神族搭配过渡,此策略亦遭削弱。
黯焰之刃技能调整:攻击范围由3/3.5/4格缩减为2.5/3/3.5格。
黯焰之刃此次调整后技能范围缩小,直接影响了其输出与生存能力。该角色在施法期间处于无敌状态,持续时间取决于命中目标数量。范围减小导致可攻击敌人减少,伤害输出下降,同时无敌时长也随之缩短。整体削弱较为明显,实战中能清晰感受到强度下滑。尽管如此,黯焰之刃依然保持着强大的战场统治力,综合表现依旧亮眼,仍是阵容中的优选核心单位。
水之灵技能伤害调整为:175/275/400,提升中阶等级伤害效果。
水之灵的调整对神水有一定影响。在制作环境分析时,我也关注了神水的相关数据,其强度尚可,但样本数量有限。加之神水已淡出主流环境较长时间,仅凭此次改动难以准确判断其实际提升程度。整体来看,这次属于加强,但神水能否重回竞技舞台,还需等待版本更新后,通过更多实战测试与持续观察才能得出结论。
棋子被击退时将晕眩0.1秒,此效果对九猎人、玄冰魔枪及圣灵神枪尤为显著。
眩晕效果主要用于打断攻击与技能释放。此次调整对玄冰魔枪和圣灵神枪影响甚微,因其触发条件有限,且仅在受击后产生击退,难以实现有效打断。而对九猎人而言则略有增强,虽触发频率不高,但在特定情况下能发挥一定作用,整体属于小幅加强,实战中仍需依赖实际战斗环境来体现其价值。
【装备篇】
轻钢影刃:范围伤害由20%下调至15%
轻钢影刃自推出以来,一直深受玩家青睐,长期处于强度超标的状态。在圣灵神枪问世前,远程输出普遍缺乏范围伤害手段,使得这件装备尤为强势,甚至导致多数远程物理阵容难以立足。圣灵神枪上线后,其综合表现一度压过轻钢影刃,使后者地位有所下降。随着近期版本节奏加快,许多依赖后期橙装的远程核心难以成型,轻钢影刃因前期强势再度回归主流视野。此次对其削弱影响了所有近战输出英雄,整体调整幅度较为合理,有助于维持各流派之间的平衡,避免单一装备过度主导战场局势。
屠魔斗篷提升:魔抗由30%增至40%,护盾对魔法伤害的抵挡效果从150升至200。
翡翠护符提升魔抗至50%,护盾值由250增强至400,大幅强化魔法防御能力。
近期魔抗装备多次获得加强,在魔法伤害 prevalent 的对局中,若已有蟒牙权杖,继续补足魔抗装将带来显著收益。此次调整无疑削弱了法师阵容的统治力,玩家可通过更多方式有效反制法师职业,提升了对抗法师的可行性与策略空间。
冲击法杖伤害由300下调至250。
50点伤害的下调对后期影响较小,主要波及前期阶段。许多法系阵容常借助轰天者搭配冲击法杖进行过渡,而此前轰天者已遭削弱,如今冲击法杖也受到调整,导致法系阵容在前期的整体强度下降。这意味着阵容启动需更早,前期运营压力增大,容错空间进一步压缩,对节奏把控提出了更高要求。
恢复之球:魔法回复效果由100%提升至150%
恢复之球由两块魔能晶石合成,原本虽新增减冷却属性,但整体属性仍显劣势。调整后属性平衡得以改善,不再吃亏,然而魔能晶石还可用于合成冲击法杖与折跃匕首,这两者在实战中的功能性更强、应用更广。尽管此次为加强改动,但由于存在更具性价比的替代选择,该装备的出场率预计仍将维持在较低水平。
【总结篇】
从平衡性看,阵容变动或影响显著者需重点关注调整。
法系阵容受到显著影响,前期过渡、应对及反制方式的调整均导致其整体实力明显下滑,强度已大不如前。
熊猫人调整邀请机制提升公平性,黯焰之刃虽遭削弱仍具强大实力。
此次调整幅度较大,中期遭削弱,后期获加强,强度曲线更为陡峭,整体质量要求提高,属于平衡性改动。
九战士虽改动不大,但随着物理阵容增多,其在当前环境下更具优势,表现愈发抢眼。
六骑士体系中,复仇骑士作为物理输出核心上限极高,摆脱四萨限制后,后期几乎无法被有效克制。
阴兵成型略难,其余基本保持原样。
近战核心整体受轻钢影刃削弱影响,但调整幅度较为轻微。
以上便是阿奶对新版本的全部解读,若有疏漏,欢迎补充交流,感谢大家耐心观看。