Xbox独家巨制:多工作室联手打造史诗级大作!
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微软游戏工作室合作模式揭秘:Xbox负责人Phil Spencer访谈解析
微软游戏工作室的负责人Phil Spencer最近在一次访谈中透露,微软将在某些项目上与游戏工作室进行合作,但这种合作不会像Ubisoft在《刺客信条》系列上的规模那样庞大,也不会像EA那样使用DICE的寒霜引擎开发大量游戏。
合作模式:技术共享与互相促进
Spencer以《极限竞速:地平线3》为例,说明了微软游戏工作室的合作模式。他指出,在华盛顿州雷德蒙德的Turn 10团队和在英国雷明顿Spa的Playground团队之间,他们能够鼎力合作。虽然Turn 10团队打造了《极限竞速》正统系列,而Playground打造《地平线》系列,但他们使用共享的引擎和渠道。这种合作模式使得两家工作室可以彼此互相促进提升系列质量,从而让技术进步得更快。
玩家疑问:Playground与Rare合作的可能性
有玩家提出,《极限竞速:地平线3》中的海洋看起来与《贼海》中的海洋非常相似,是否表明Playground可能与Rare合作。但Spencer拒绝评论这个问题。
大型3A游戏开发:预算与平台
Spencer提到,很多大的第三方将会一起做项目,《使命召唤》也是如此。有人做多人游戏,有人做单人游戏,有人可能会都做一点。大型3A游戏需要巨大的预算,几乎相当于电影大片。第一方游戏我们通常推出在较少的平台上,基本上就是Xbox和Windows。
微软的游戏开发策略
微软不会让一千个开发者参加第一方游戏的开发。这不是我们的作风,我们只选择和当前登陆平台工作更相关的事情。我们当然想让游戏规模更大。《战争机器》就是一个巨大的游戏。《光环》也是一个巨大的游戏。我们在《极限竞速:地平线》上做得也很好。我们虽然有多个工作室,但更像是许许多多第三方开发商。我们只负责发行。
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