虚幻5赋能《影之刃零》突破极限:技术革新铸就巨作新篇章

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虚幻5引擎的争议与《影之刃零》的正面评价

虚幻5引擎自从被3A游戏采用以来,虽然涌现出了不少优秀作品,但同时也出现了大量优化较差的作品,导致玩家对这款游戏引擎的否定远远多于肯定。尽管如此,也有一些正面教材,比如《ARC Raiders》。最近,国产游戏《影之刃零》在TGA上公布发售日,又是一款采用虚幻5引擎的动作游戏。在Epic商城官网发布的最新文章中,《影之刃零》制作人梁其伟对虚幻5引擎给出了非常正面的评价。

《影之刃零》的制作团队与虚幻5引擎的助力

梁其伟表示,如果没有虚幻5引擎,他们区区150人的团队是绝对不可能完成这种体量的项目。他强调,他们快速推进、快速测试和迭代,这一切都得益于虚幻5引擎的强大功能。梁其伟还提到,他们充分调用了中国本土的制作力量,比如3D建模、3D扫描和动作捕获,这些资源对于打造大型游戏至关重要。

《影之刃零》的战斗系统与武侠元素

《影之刃零》的武术战斗系统兼顾了易于上手和真诚致敬武侠这两个目标。游戏中的战斗动态迅捷流畅,尽显强劲的力量感。玩家将在其中扮演代号为“魂”的“影境”刺客,挥舞长剑如同砍瓜切菜般得心应手。梁其伟表示,《影之刃零》是一部深受中国功夫美学熏陶的作品,其灵感来源于《忠烈图》、《独臂刀》、《黄飞鸿》等武侠电影。

《影之刃零》的制作团队与全球协作

灵游坊团队近日接受了Epic游戏商城专访,深入阐释了动捕技术如何塑造《影之刃零》中充满张力的战斗体系,以及如何以武术为载体向世界传递游戏叙事与玩法。灵游坊团队超过150人,横跨中美四地城市协同开发:北京总部统筹全局,上海团队负责动作捕获与动画制作,香港团队专注概念美术与设计,洛杉矶团队则承担全球发行重任。

《影之刃零》的战斗系统与动作捕获技术

《影之刃零》的战斗系统汲取了魂系与砍杀游戏的精髓,但又不属于其中任何一种。梁其伟强调,他们想创造一种大多数玩家都能上手的新玩法。为了精准捕获这种战斗风格,灵游坊邀请了武术专家与顶级动作编排团队进驻公司自建的动作捕获工作室。Bob Wu表示,游戏设计师与动作捕获团队形成了相辅相成的合作关系。

《影之刃零》的武术元素与故事叙述

在设计大型战斗时,《影之刃零》团队会从角色的“宏观背景故事”入手,将背景代入《影之刃零》黑暗武侠世界的情境中。Bob Wu表示,我们的武术编导深谙兵器在实战中的运用。我们会融合角色背景、历史考据等所有信息,设计出能让玩家获得完整体验的战斗机制。

《影之刃零》的动作捕获与动画制作

灵游坊位于上海的动作捕获工作室空间开阔并拥有挑高天花,便于吊威亚的演员完成腾跃、翻腾与飞踢等超常规动作。现场工作人员会操控威亚,助力演员从箱体腾空跃起,并挥动为此特制的道具和兵器。现场陈列的道具琳琅满目,其中包括大量武器,这对于《影之刃零》这类游戏尤为重要。

《影之刃零》的武术风格与视觉提示

灵游坊希望忠于武侠电影的灵感来源,但游戏毕竟不是电影,两者的表现方式不同。Bob Wu指出,将动作捕获的影像转化为动态且引人入胜的游戏战斗,最大的挑战在于确保向玩家呈现正确的视觉提示。他说:“我们和动作演员沟通时,当然希望每个动作都非常真实。但问题是,在真实的中国武术里,交手双方往往会隐藏最强的招式。”

《影之刃零》的武术元素与普世故事

梁其伟表示,《影之刃零》里的武术是一种“载体”,用来讲述普世的故事。灵游坊对武术的态度与几十年前李小龙让世界认识这一中国文化的方式异曲同工。梁其伟说:“他利用功夫作为渠道传递哲学思想、塑造人物并讲述故事。功夫仅仅是表达某种普世内容的媒介。”

虚幻5赋能《影之刃零》突破极限:技术革新铸就巨作新篇章