虚幻5模板化引退潮,玩家热议行业新危机
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Steam玩家时间分配揭示新游戏吸引力不足
近期,外媒Mp1st发布了一项引人注目的报告,指出在2025年,Steam平台上玩家在玩游戏的时间中,仅有14%被用于体验当年新发售的游戏。这一数据揭示了玩家对老游戏的偏爱,同时也反映出新游戏在吸引力方面存在明显不足。
玩家观点:新游戏质量堪忧
在社交媒体上,一名名为@SeverusChud的国外玩家发表了自己的看法。他认为,玩家之所以热衷于老游戏,是因为新游戏普遍存在以下问题:
1. 使用相同的虚幻5引擎,导致游戏画面千篇一律。
2. 以牺牲世界沉浸感为代价,强行推行意识形态。
3. 过度宣传LGBTQ群体。
4. 过度强调强制多样性。
5. 原创性不足,只有重启、重制或对同一模版的重新演绎。
玩家原创已死
这位玩家进一步总结道:“原创已死,只有重启、重制或对同一模版的重新演绎。”这句话道出了当前游戏市场的一个普遍现象,即新游戏在创新性方面存在明显不足。
总结
2025年Steam平台上玩家对老游戏的偏爱,反映出新游戏在吸引力方面存在明显不足。玩家对游戏画面、内容、意识形态等方面的不满,使得他们更愿意回归那些经典的老游戏。这一现象值得我们深思,游戏开发者们需要关注玩家的需求,努力提升新游戏的质量,以吸引更多玩家的关注。