《仙剑6》全新引擎揭秘:战斗系统革新来袭!
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《仙剑奇侠传6》封测在即,姚壮宪揭秘游戏开发细节
备受期待的国产经典游戏《仙剑奇侠传》系列网页游戏《新仙剑》即将在台湾展开封测。近日,该系列游戏的灵魂人物、“仙剑之父”姚壮宪在出席游戏发布会后接受了专访,首次透露了关于《仙剑奇侠传6》的诸多细节信息。
全新游戏引擎,开发工作秘密进行半年
姚壮宪透露,《仙剑奇侠传6》作为该系列的正统续作,将启用全新的游戏引擎。目前,游戏本身的开发工作已经秘密进行了半年时间,包括人设、工具、引擎等前期设计和制作都已经进入收官阶段。为了更好地进行游戏开发,制作团队甚至在一年前就已经开始了对于新引擎的熟悉掌握。
开发周期2年,推出周边衍生产品
按照计划,《仙剑奇侠传6》的开发周期将定为2年时间。未来,除了单机版游戏外,还将围绕该游戏推出电视剧、电影、手机游戏等周边衍生产品。而后几种内容则多采用第三方合作或授权开发的方式进行,大宇资讯本身则依旧专注于单机版游戏的制作工作。
新引擎带来更优画面,战斗系统升级
对于启用新引擎,姚壮宪表示,这将能够为《仙剑奇侠传6》带来更加漂亮的画面表现。游戏中的3D效果、战斗系统都更胜于现在的五代产品,更多细节将在明年公开。
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