《仙剑6战斗新体验:轨迹式自由移位操作攻略》
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《仙剑奇侠传6》战斗系统前瞻:武器与技能的完美融合
姚仙倾力打造的国产RPG新作《仙剑奇侠传6》即将与玩家们见面。随着六位主角的悉数登场,玩家们的目光逐渐聚焦到了这款游戏的战斗系统上。在之前的宣传片中,我们看到了许多精彩的战斗场景,而一些玩家在仔细分析后,认为《仙剑6》的战斗系统与《最终幻想13》或《轩辕剑外传:穹之扉》有所不同。
武器与技能的紧密联系
在介绍人设时,游戏特别强调了每位主角的武器。这不禁让人猜测,技能系统是否会与武器有所关联。研发视频中虽然只有几个片段,但我们可以看出,《仙剑6》的技能系统可能包含类似加点的元素,但目前尚不清楚这些加点是组成技能还是影响属性值。
自由走位与技能范围
虽然视频无法看出是否支持自由走位,但许多玩家都期待这一功能。如果技能具有范围和距离判定,那么我们可以联想到轨迹系列中的技能系统。在轨迹系列中,武器决定武技技能,魔法技能则由导力系统调控。这种调控不仅能影响属性值,还能组成魔法技能。每个角色虽然没有明确的职业划分,但他们的武器和导力系统决定了他们在战场上的作用。
《仙剑奇侠传6》战斗系统猜想:多样化的战斗策略
以下是我对《仙剑6》战斗系统的猜想:
武器与技能的紧密联系
武器对应武器的技能,这些技能既有强力攻击,也有高效辅助。技能系统的加点同时影响属性和技能组成。不确定的是,这个加点是否能像轨迹系列那样可以调节,可以随时更换组合方式。在游戏中,玩家可以选择不同的战斗策略,比如单打独斗或者团队协作。
自由走位与技能范围
战斗支持自由走位,借鉴了即时制游戏的设定。技能具有距离或范围判定,玩家可以通过暂停来调整人物位置。敌人的AI也应该足够聪明,懂得围攻辅助型人物。游戏中的策略设定可以借鉴龙腾世纪,比如分为近战类型、控场类型、远程攻击等,还可以设定是否始终追击敌人,以及生命值小于多少时自动加血等。
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