《星际公民》评测:揭秘游戏真实坑点,玩家必看!
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《42中队:星际公民》独立篇章,探索宇宙沙盒新体验
《42中队:星际公民》原本是《星际公民》的一部分,但由于两者在玩法和体验上的差异,开发者决定将它们分开。其中,《42中队:星际公民》将作为《星际公民》的单人模式,以DLC或单独作品的形式发售。
独特FPS战役模式,太空版《使命召唤》
初次听闻《42中队:星际公民》的FPS战役模式时,我首先想到的是太空版的《使命召唤》。可能会有精美的电影过场和十个小时左右的剧情任务。在与开发团队交流后,我了解到他们想要做的内容远不止于此。
关卡主策划Mike Barclay分享设计理念
关卡主策划Mike Barclay曾参与过《孤岛危机》的制作,他讲述了《42中队:星际公民》的重点设计理念。他特别提到了《神偷》和《杀出重围》这两部游戏的高度自由度,这是他制作《42中队:星际公民》时的灵感来源。
开放世界地图,玩家引导故事
《42中队:星际公民》的理念是设计成一个以巨大开放世界地图为基础的、由玩家来引导故事的宇宙版沙盒游戏。Barclay通过一个例子来解释关卡设计:在太空中,玩家可以看到一个空间站绕气体巨星轨道运行,然后镜头直接无缝穿越飞进空间站内部,开始FPS关卡。
开放式世界元素,多种任务完成方式
Barclay解释了任务设计中的开放式世界元素。这部作品的关卡与传统的线性场景链不同,更像是多人游戏地图的设计。他将镜头环绕地图旋转,展示了多个进入点,一些很隐蔽,一些周围敌人又很多。
敌人增援,潜行与战斗
如果玩家着陆在敌人把守的地方,敌人会进入高度警觉状态。玩家可以选择直接战斗,也可以选择规避正面冲突,躲避监控,从飞船中飞出,偷偷潜入进气密舱。如果玩家不小心被敌人目击,敌人会呼叫增援。玩家可以选择隐秘潜行,也可以黑入敌人的防空系统,等到敌人的增援到来时送给他们一份“惊喜”。
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