《星际火狐》程序员倾力打造:揭秘无噱头新游的惊喜之旅
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《星际火狐》新作品展望:回归经典,探索新玩法
近日,在GameXplain的采访中,SNES《星际火狐》的联合程序员Giles Goddard透露了他对于制作全新《星际火狐》游戏的兴趣。他表示,如果有机会,他希望能够将游戏玩法回归到其根源,制作一个全新的作品。
撤销噱头,回归经典
当被问及他会做些什么不Goddard解释说:“我想我会撤销很多东西,而不是像《星际火狐:零》那样充满噱头,甚至可能不会加入像是自由漫游之类的功能。”
他进一步表示:“我会把作品带回它开始的地方,将其变回最初让《星际火狐》好玩的基础,然后在此之上再进行制作。我不知道那样的作品会多受欢迎,但尝试一下会很有意思。”
复古画风,现代风格
不追求复古,注重创新
在被问及是否有兴趣制作具有第一部游戏基本多边形外观的《星际火狐》游戏或精神续作时,Goddard表示:“像是复古版的《星际火狐》?还是算了。我想如果我们真的做了这样一款游戏,它必须是非常风格化的复古画风,或者只是非常更新和现代的风格。”
“但我不会再尝试制作像Super FX芯片时期那样的多边形设计,因为我不觉得有任何意义。我不会回溯那么远。我们已经解决了技术的问题,不需要再重蹈覆辙。”
《星际火狐:零》反响褒贬不一
《星际火狐》系列发布的最后一款游戏是《星际火狐:零》,它于2016年4月登陆Wii U主机。游戏的反响褒贬不一,有人批评该游戏独特的操控方法,要求玩家定期在驾驶舱视角和外部视角之间切换。
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