仙剑四重制版争议:创新突破还是E33式模仿,探索新战法边界

2 0

2025年12月29日,仙剑奇侠传四重制版首次发布了官方预告片,并同步展示了实机战斗画面,引发广泛关注。随着视频的传播,游戏的战斗系统与用户界面设计迅速成为热议焦点,在全球玩家社群中激起强烈反响。

在多个国际社交平台上,不少海外玩家注意到,这款重制作品的战斗机制与此前荣获年度奖项的知名RPG作品光与影:33号远征队存在高度相似之处。有内容创作者评论称:“一款中国开发的‘E33-like’风格游戏已经到来,正是刚刚公布的仙剑四重制版。”此言论迅速引发连锁反应,相关讨论迅速升温。

部分玩家在深入分析后指出,此次重制版似乎舍弃了原作经典的ATB时间轴战斗系统,转而采用更接近最终幻想10或轨迹系列的指令式回合制架构,同时融入了一套带有即时反应成分的格挡机制,这一设计思路被认为与近年流行的混合型战斗模式相吻合。

一些情绪激烈的玩家直接表示:“这几乎就是E33的中国版本,仅需两秒的界面与操作展示便足以说明问题,无需回避。”但也有不同声音认为,“回合制结合即时操作”的玩法并非新生概念,其设计根源可追溯至更早的作品,例如马里奥与路易吉系列,因此不应轻易冠以“模仿”之名。

此次对核心战斗系统的彻底重构,无疑是一次高风险的尝试。在借鉴当下流行范式与保留经典特色之间如何取舍,成为摆在开发团队面前的关键命题。面对外界关于创新与复制的争议,玩家们对这一变革究竟是带来期待中的惊喜,还是难以接受的颠覆,显然仍存分歧。

仙剑四重制版争议:创新突破还是E33式模仿,探索新战法边界