《仙剑轩辕剑开发内幕大揭秘:姚仙蔡魔独家首曝》
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轩辕剑与仙剑:国产RPG的双剑传奇
轩辕剑系列与仙剑系列,这两大国产经典游戏系列分别诞生于1990年和1995年。它们不仅见证了国产RPG的崛起,更承载了无数玩家的青春回忆。在这两大系列的背后,是蔡明宏(蔡魔)率领的DOMO工作室和姚壮宪(姚仙)创立的狂徒创作群,他们用对游戏的热爱与创意,为玩家们奉献了一个又一个经典。
联手创下国产RPG之路
上个世纪80年代,电子游戏的概念刚刚进入台湾,一切从零开始。在那个时代,许多厂商都是以模仿或引进日本游戏起步。蔡明宏在1988年成立DOMO小组时,心中已经萌发了“写一个中文的中国式RPG冒险游戏”的念头。正是在这样的背景下,《轩辕剑》初代诞生了。而1993年,姚壮宪决定尝试制作一款大型角色扮演类游戏,经过两年多的研发,《仙剑奇侠传》横空出世,成为国产RPG的代名词,一个时代就此开启。
共用引擎 打造2D巅峰
1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》上市,其出色的2D画面效果和鲜明的水墨风格,在当时的市场上堪称一绝。这款游戏的大气恢弘的故事,至今仍被许多玩家津津乐道。此时的DOMO小组与狂徒创作群,已经是大宇最倚重的两大研发团队,二者形成了健康的竞争关系,团队之间也经常有人员交换,以共同打造最受玩家欢迎的中文原创RPG。
首次尝试合作
如果一款游戏能够同时融合《轩辕剑》与《仙剑》的优点,那会怎么样?2000年,DOMO工作室开始尝试3D游戏的研发,《轩辕伏魔录》成为最佳的创新试验对象。而这款游戏也力邀到了负责《仙剑》开发的狂徒创作群担任剧情企划。最终,这款拥有轩辕剑系列的故事架构,却又具备仙剑系列的故事背景风格的游戏诞生,也成为双剑制作小组首次合作的尝试。
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