《星际争霸2:虫群之心》严苛测试,品质保证,完美上市!

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《虫群之心》新功能前瞻:战队系统与等级系统助力新手玩家轻松上手

近日,暴雪官方平衡性小组负责人David Kim在接受韩国媒体采访时透露,《虫群之心》将引入更多交流功能,包括战队系统和等级系统,旨在让玩家更容易上手。David Kim也表示,自由之翼的平衡性已经很难修改,而《虫群之心》将继续进行平衡性调整,确保测试完美后再发布。

《虫群之心》beta测试进展:海外活跃,韩国职业选手参与度不足

关于《虫群之心》的beta测试,David Kim表示,海外地区的参与度非常高,反馈也很多。韩国方面的职业选手参与度还不够。为此,暴雪计划在Gstar 2012上举办一场表演赛,希望吸引更多韩国职业选手参加。值得一提的是,这次表演赛将使用与beta测试相同的版本。

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战队系统与群组系统:让玩家更易交流

David Kim透露,《虫群之心》将引入战队系统和群组系统,方便玩家进行交流。例如,神族玩家可以加入神族群,Rain的粉丝也可以创建一个Rain选手的群。资料片还强化了人工智能大战模式,增加了10个等级难易度,以适应不同水平的玩家。

对战系统与等级系统:让休闲玩家轻松上手

为了降低休闲玩家的压力,暴雪在《虫群之心》中增加了不反应到排名上的对战系统,即不计分数与排名,但会影响MMR值。还增加了等级系统,让玩家在游戏中获得更多成就感。为了方便新手玩家,游戏还引入了自动采矿和选择全体进攻单位等功能。

平衡性问题:虫族强势,但并非无敌

关于自由之翼中虫族强势的问题,David Kim表示,虽然虫族在游戏中表现强势,但并非无敌。在顶尖的大赛中,并非所有冠军都是虫族拿的。他也承认游戏在设计方面存在问题,例如,如果不使用母船的漩涡,后期将很难对付虫族。在《虫群之心》中,暴雪也为神族提供了相应的解决办法。

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评论列表
  1. 这测试严品质真行!我玩着超爽,虫群之心完美上市没毛病 。