《星际战甲》幕后:梦想与现实碰撞的氪金游戏进化史
微交易游戏中的《星际战甲》:从边缘到巅峰的逆袭之路
在游戏业界,微交易一直是一个备受争议的话题。许多玩家将微交易视为游戏的“邪恶化身”,在众多微交易游戏中,却有一款游戏以其独特的微交易策略,成功地将自己打造成了一款全球最受欢迎的免费游戏——《星际战甲》。
《星际战甲》的成功之路:从边缘到巅峰
《星际战甲》是由加拿大开发商Digital Extremes开发的一款大型免费“卡牌”游戏。这款游戏在2013年上线时,面临着巨大的挑战。当时,没有任何发行方和投资方愿意投资这款游戏,Digital Extremes不得不裁员以维持生计。这款游戏却凭借其独特的微交易策略,一步步走向了成功。
《星际战甲》的成功并非偶然。在游戏开发过程中,Digital Extremes经历了许多挫折。他们曾与Epic Games合作开发过初代《虚幻》以及《虚幻竞技场》系列,并与2K合作开发了《生化奇兵》初代。在为2K开发《黑暗2》时,他们感受到了巨大的压力和不被重视。这让他们产生了强烈的单飞念头。
《星际战甲》的坎坷历程:从《暗黑地带》到《星际战甲》
《暗黑地带》的遗憾:科幻题材的遗憾
在开发《星际战甲》之前,Digital Extremes曾开发过一款名为《暗黑地带》的第三人称射击游戏。这款游戏最初的设计目的是:带有《虚幻:竞技场》动作元素,在人物角色上大革新的太空多人在线游戏。由于发行商的要求,这款游戏去掉了大部分科幻元素,最终未能实现其最初的设想。
尽管如此,Digital Extremes依然对《暗黑地带》的理想念念不忘。他们决定将《暗黑地带》的原型强化和改进后,带到游戏开发者大会(GDC)展示给众多发行方看。没有一个发行商愿意接下这个项目。大部分发行商直截了当的表示,《星际战甲》注定是个失败的产物。
《星际战甲》的坚持:从边缘到巅峰
面对巨大的压力和质疑,Digital Extremes没有放弃《星际战甲》。他们决定在没有发行商支持的背景下独自完成《星际战甲》。创意总监Steve Sinclair对《星际战甲》坚定的信仰为团队树立了榜样,自始至终Steve都坚信着自己和整个团队对《星际战甲》的理想。
在《星际战甲》的制作过程中,Digital Extremes也遭遇了巨大的困难。他们不得不进行了裁员,以维持生计。这些困难并没有击垮他们。他们坚信,只要不断努力,就一定能够成功。
《星际战甲》的成功秘诀:微交易策略与坚持
微交易策略:让玩家感到舒适
《星际战甲》的微交易策略并没有让玩家感到不适,反而是一步步的将这样一个当年没有任何一个发行方和投资方愿意投资、为了继续开发不得不裁员、发行后多年都没有钱做宣传的“孤儿”游戏,做成了如今世界上最受欢迎的免费游戏之一。
《星际战甲》的成功,离不开其独特的微交易策略。Digital Extremes摒弃掉了一些我们认为的游戏设计枷锁,不在按照传统的思路去设计游戏。他们从韩国免费游戏身上学到了很多,将西方游戏设计的传统思路与韩国免费游戏的优势相结合,打造出了《星际战甲》这款成功的游戏。
坚持:从边缘到巅峰
《星际战甲》的成功,离不开Digital Extremes的坚持。他们没有放弃《星际战甲》,即使面对巨大的压力和质疑。他们坚信,只要不断努力,就一定能够成功。
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