《星空》大揭秘:资深员工曝惊人新内容!

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资深开发者Emil Pagliarulo分享《星空》开发历程

在Bethesda工作室工作了19年的资深员工Emil Pagliarulo,曾参与开发《辐射》和《上古卷轴》系列,近日他分享了关于开发商新作《星空》的更多见解。在Bethesda官方网站的员工资料中,开发商表示这款科幻RPG将带来“非常特别的东西”,让玩家们大吃一惊。

从愿景到现实:20年来的首个新IP

Pagliarulo表示,要创造工作室20年来的第一个新IP是一回事,而实际上实现这一目标则是另一回事。他提到:“看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏,并且与我们一起开拓了如此多的新领域,真是令人感到震撼。”

《星空》即将发布:系统融合,愿景成真

《星空》将于今年11月在Xbox Series X|S和PC上发布。Bethesda相信游戏不会被跳票,Pagliarulo表示《星空》的开发时间已经足够长,系统已经融合在一起,工作室在开发开始时的愿景现在正在实现。

游戏开发中的挑战与突破

Pagliarulo提到,在开发一款游戏时,会遇到一些麻烦,尤其是在早期,因为这就是游戏开发的本质。但是当他到达某个阶段时,系统真的开始上线,一切都开始运作良好,并且凝聚在一起,你会看到一切都形成了你第一次开始这个疯狂旅程时的愿景。

灵感来源:多样化的游戏体验

同样在采访中,Pagliarulo谈到了他的许多灵感以及他最喜欢的游戏,列出了《漫威蜘蛛侠》和《赛博朋克2077》等作品。

《神偷》与《漫威蜘蛛侠》:灵感与启发

“《神偷》仍然是我一直以来最喜欢的游戏之一。但我玩了很多不同类型的游戏。我的Xbox Gamerscore大约有168,000,而这只是我玩的Xbox游戏。所以总有一些东西可以激发灵感或是启发我。”Pagliarulo说。 以上就是非法玩家原创的《资深开发者分享《星空》开发历程》解析,更多深度好文请持续关注本站。