《星空》DLC评价两极分化,玩家真实期待曝光
《星空》DLC“破碎空间”引发玩家热议,B社回应担忧
《星空》自2025年9月推出以来,虽然备受期待,但游戏表现并不尽如人意。为了重振游戏,Bethesda Game Studios推出了DLC“破碎空间”,这款DLC在2025年9月30日发布后,却遭到了“多半差评”的评价,未能达到预期效果。
B社设计总监回应粉丝担忧
近日,Bethesda Game Studios工作室设计总监Emil Pagliarulo回应了一位粉丝的担忧。这位粉丝不仅对《星空》及其DLC“破碎空间”感到担忧,还对B社整个工作室的发展方向感到恐慌。这一担忧源于媒体GamesRadar对Pagliarulo的一次采访,期间Pagliarulo热情地宣传了这款被粉丝喷地体无完肤的资料片。这位粉丝表示,这表明B社对社区的担忧不屑一顾。
Pagliarulo解释DLC开发过程
Pagliarulo确认“破碎空间”DLC的大多数任务和关卡都是由参与过B社之前游戏和DLC的设计师开发的,最早可以追溯到2002年的杰作《上古卷轴:晨风》。他表示:“他们很擅长自己的工作,这一点显而易见。”
B社致力于支持《星空》
随后,Pagliarulo也解释了他的看法和粉丝反应之间差距明显的原因。他表示:“也许这是一款期望值很高的游戏。粉丝们有很多期望,我们会尽一切努力满足他们。我可以告诉你的是——Bethesda没有人,我的意思是没有人,在自鸣得意的同时忽视我们的玩家。”
《星空》未来计划
现在“破碎空间”已经推出,粉丝们想知道《星空》的下一步计划。今年6月时,B社总监陶德表示,公司致力于支持《星空》,该游戏在PC和Xbox Series X|S上拥有1400万玩家,并确认在“破碎空间”之后将发布至少另一个故事扩展包。陶德表示,B社的目标是“希望在很长一段时间内”每年发布一个故事扩展包。
B社持续倾听粉丝意见
Pagliarulo重申了这一支持承诺,并表示B社将继续解决社区担忧并进行修复,同时“全程倾听粉丝的意见”。他表示:“《星空》是一款大型游戏,我们需要时间来解决问题。我们会尽可能快地、尽可能安全地行动。游戏开发总是很棘手,但对于像《星空》这样大型的游戏来说,每次修复都可能破坏其他东西。”
B社未来发展方向
Pagliarulo表示:“我热爱游戏。我热爱Bethesda的游戏。我或这里的任何人都想做的就是制作这些游戏,然后让它们变得更好。没有自负。没有傲慢。只有大量的努力和对粉丝的欣赏。”
对于拥有450名员工的Bethesda Game Studios来说,这是一个繁忙的时期,目前该工作室运营着五个团队:《星空》、《上古卷轴6》、《辐射76》、移动端和外部开发合作伙伴关系。该工作室正在开发前面提到的《上古卷轴6》、《辐射76》后续内容、各种移动端游戏、旧游戏的更新,以及下一部《辐射》。
但《星空》会有续作吗?如果真的有续作,我们可能还需要一段时间才能看到它,因为《上古卷轴6》预计最早要到2028年才会推出,而另一款《辐射》游戏也将紧随其后。
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