《侠客风云传》揭秘:二师兄杀马特造型背后的故事
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《侠客风云传》背后的故事:河洛工作室的匠心独运
河洛工作室的《侠客风云传》以其独特的武侠世界和丰富的剧情,赢得了广大玩家的喜爱。这款国产游戏的免费DLC更是让玩家们得以继续他们的武林之旅。今天,我们就来揭秘《侠客风云传》背后的故事,看看这款良心国产游戏是如何诞生的。
时光荏苒,从得知要重启「武林群侠传」,也就是「侠客风云传」这个案子至今,已经过去了20个月、600多个日子。今天,让我们一起来聊聊侠风人物设计的一些过程。这篇专栏主要记录一些关于制作过程,顺带陈述一些游戏设计上的想法,好让诸君能更了解《侠客风云传》背后的故事。
从金庸武侠元素到侠风人物设计
当初,因为我的同人ARPG游戏「金庸无双」之故,徐大找上了我加入团队,希望我能发挥擅长的金庸武侠元素在侠风当中。开工之后,第一步要做的自然是把武林群侠传故有的元素先整理一遍。人物有多少个?有哪些地图要制作?武功招式的动作……等等。徐大并找回金牌编剧翠姊,补强武林群侠传的剧情。
一开始制作,都是打算以「完美复刻」为主,翠姊的新剧情主要在强化、巩固整个故事的张力。翠姊对于逍遥谷十分有爱,一接到委托便振笔疾书,很快地已经产出许多经典的逍遥谷剧情。这些段子描绘出师父的可爱、大师兄的温柔、二师兄的傲气、主角带点腹黑的纯真,让整个逍遥谷更加活灵活现了。
主角身世与故事背景
更重要的是,翠姊带来了相当精彩的一段故事,那就是「往事如烟」。这一次我们的主角有了更加巨细靡遗的背景,父亲东方曦、母亲宫夕瑶(原本的名称是楚玉,那时我想东方未明是清晨时分、东方曦是太阳,母亲干脆就用夕日来取名吧,于是就在征得翠姊同意之下,将楚玉改成宫夕瑶)。在强调自由度的游戏中,没有身世的主角(甚至最好连对白都去除、直接让玩家选择主角每一个回答)是比较主流,也是欧美游戏的典型作法。
但这种高自由度的游戏,想要兼顾剧情需要大量的时间与人力,而半自由半剧情会是当时对我们而言较好的选择。
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