《星空》Xbox独占:揭秘开发背后的独到魅力

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《星空》Xbox独占背后的故事:B社的专注与传承

在Lex Fridman的播客节目中,著名游戏开发者Todd Howard分享了对《星空》的独占发行平台选择背后的思考。他回忆了B社的经典作品,如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》,并解释了为何《星空》选择Xbox独占。

从Xbox起步,到PC与Xbox的完美融合

Howard提到,B社最初是作为PC游戏开发者起家的,但随着时间的推移,Xbox成为了他们的主要开发平台。他强调:“请记住,对我们来说,独占不是唯一的,虽然我们的游戏有过PS版本。我们一开始是PC开发者,后来转变成Xbox,Xbox成为我们的主要开发平台。” 他进一步解释说:“比如《上古卷轴:晨风》基本上是Xbox独占,而《上古卷轴:湮灭》则在Xbox独占了很久。我们起初的东西都是Xbox平台,所以我们在开发时表示我们专注于Xbox,这对我们来说很正常。”

独占带来的优势:专注与支持

Howard还指出,由于B社能够只专注于Xbox和PC,而不必在多个平台上分心,《星空》的开发正受益于这种独占性。其他Xbox团队的工程师也在帮助游戏的开发。 他说:“从开发方面来说,我喜欢集中精力,并得到他们的帮助--Xbox的顶级工程师,说'我们要让这个游戏在新系统上看起来不可思议',从我的角度来看,这真是太棒了。”

《星空》的发售日期与平台

《星空》定于2025年上半年发售,登陆PC和Xbox Series X/S。这款游戏将继续B社在Xbox平台上的独占传统,同时也为PC玩家带来了期待已久的体验。 以上就是非法玩家原创的《星空》Xbox独占背后的故事解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 抓住夏天 回复
    我超爱星空 独占有点可惜啦 希望以后能多平台