西萝与羽特性深度解析:幻塔新视角下的独特魅力
经过计算和测试确认,你释放触发西萝被动的技能时,该技能可享受被动增伤效果。但需要注意的是,首次普通攻击无法获得四风院羽的被动增伤,因为其被动机制要求必须在造成伤害后才能叠加一层效果。
别小看这点提升,技能和连携的伤害倍率本就很高,额外增加的攻击力会在释放时被大幅放大,实际输出收益非常可观,因此西萝用起来相当顺手。

西萝的被动看似有16秒冷却,实则从释放技能瞬间就开始计时。这意味着增伤持续8秒后,虽进入8秒真空期,但主要输出手段如连携技和技能已在前半段打出。后半段依靠普攻输出,对增伤依赖较低,整体手感依然流畅自然,体验非常舒适。
在战斗中,技能释放往往随机动用,很难精准衔接西萝被动的冷却结束时机。即便被动冷却仅需8秒,实际使用时常需额外时间积攒能量,除非提前触发幻时或能量已满,否则难以无缝衔接。
四风院羽的被动在持续打怪或面对BOSS时通常能稳定维持,但遇到需要频繁移动寻找小怪的副本如虚空或联合任务时,很容易中断,导致体验不佳,颇为困扰。
总体而言,多数情况下西萝的增伤利用率优于四风院羽。在持久战中,前30秒内西萝依然领先;但从30秒开始,四风院羽逐渐反超,到40秒后持续占据优势,并逐步拉大差距。
除打boss和爬塔外,西萝实力优于四风院羽,其余情况均推荐使用西萝。
若主力为物攻或依赖连携技能频繁爆发输出,在战斗时长未达五六分钟的情况下(通常仅高难度Boss战可能如此),西萝仍是更优选择。
————————————————补充:
睡前思绪混乱,梦中反复思量,最终认定四风院羽才是最佳选择。
尽管西萝的伤害加成在大世界探索或对付小怪时表现突出,但实际对输出需求更高的场景并非这些。打小怪快几秒或慢几秒影响不大,可面对高难度副本时,300秒通关与330秒通关差距显著。Boss不仅血量厚,攻击威胁也远超小怪,容错率更低,因此真正考验角色强度的,是在高压环境下持续高效输出的能力。
赛弥尔另有独特属性待补充说明。
赛弥尔最怕被击中,使用镰刀或双刀等近战武器时,既要破盾又要输出,很难避免受到攻击。
若采用双枪或冰弓等远程打法,该特性尤为契合。面对任何时长的持久型boss战,只要避免受到攻击,赛弥尔提供的伤害加成显著超过四风院羽。
需注意,西萝与四风院羽提升的是攻击力,赛弥尔则增加伤害。武器伤害通常由百分比与固定数值共同构成。
攻击力提升仅增加百分比伤害部分,而伤害加成可同时提高固定数值的输出效果。
别急着夸赛弥尔的伤害加成是神技,虽然理论上伤害提升优于攻击提升,但在组队挑战中,强攻共鸣已提供50%伤害加成,赛弥尔额外的20%是在此基础上叠加,而这部分并不能享受强攻共鸣的增益效果,实际收益远不如表面看起来那么强势。
四风原典的攻击力加成可触发强攻共鸣,叠满层数后实际提升27%攻击力伤害。同理,西洛提供24%攻击力加成,若为物伤角色,最高可达到39%的加成效果,显著增强输出能力。
从高难副本出发,特性选择应侧重输出,因伤害需求主要集中于副本与爬塔挑战。
四风院羽:高难度副本首选通用角色
2号西萝,物理输出爆发强,技能释放频繁更佳。
赛弥尔,输出虽弱但战术灵活。