《仙女座》败北,《荒野之息》究竟有多强?
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《质量效应:仙女座》失败原因分析
近日,在一场外媒采访中,《圣歌》的开发者Mark Darrah被问及《质量效应:仙女座》的失败原因。令人意外的是,Darrah并没有将原因归结于游戏本身,而是将目光转向了当时的市场环境。
激烈的市场竞争
“《质量效应:仙女座》在3月发售时面临了前所未有的竞争,这可能是游戏产业历史上最强的竞争。”Darrah表示,“当时有5款RPG在同一个月发售,其中包括《塞尔达:荒野之息》。”
除了《质量效应:仙女座》和《塞尔达:荒野之息》之外,同月发售的还有《尼尔:机械纪元》和《幽灵行动:荒野》。其中,《尼尔:机械纪元》在当时被认为是一匹黑马。值得注意的是,从游戏类型来看,只有《仙女座》是一款纯粹的RPG。
《圣歌》的挑战与机遇
目前,Mark Darrah和Bioware将重心放在了《圣歌》上。2019年2月22日,《圣歌》发售之时,又将面临《地铁:逃离》和《旧日不再》的竞争,这无疑是一场激烈的挑战。
期待《圣歌》的成功
尽管市场竞争激烈,但Mark Darrah和Bioware对《圣歌》充满信心。他们希望《圣歌》能够在2019年2月22日发售时取得成功,为玩家带来一场精彩的冒险。
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