《仙女座》与《圣歌》同台竞技:五年磨一剑,谁将问鼎游戏巅峰?
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《圣歌》开发历程揭秘:BioWare的五年磨一剑
在游戏界,BioWare的《圣歌》无疑是一款备受瞩目的作品。你是否知道,这款游戏在BioWare的开发历程中已经历时多年?近日,BioWare总经理Aaron Flynn在接受采访时透露,《圣歌》的开发时间比我们想象的要长得多。
从“一个想法”到现实:BioWare的《圣歌》开发历程
Flynn表示,《圣歌》早在五年前就已经在BioWare的脑海中萌生成为一个“想法”。这个想法经过多年的孕育,终于成为了现实。Flynn表示:“实际上,这是非常超现实的。我们一直在努力,最初作为一个想法,到现在已经接近大约五年了。”
值得一提的是,BioWare在完成《质量效应3》的工作后,就开始着手开发《圣歌》。这也意味着,《圣歌》的开发时间几乎与《质量效应:仙女座》相当。据悉,《质量效应:仙女座》同样也花了大约5年的时间来开发。
《圣歌》的期待:明年登陆多平台
尽管《圣歌》的开发历程漫长,但BioWare对这款游戏的期待却从未减少。Flynn表示,他们希望在明年登陆PS4、Xbox One和PC时,《圣歌》的最终产品会有更好的表现。
《圣歌》:一款值得期待的科幻射击游戏
《圣歌》作为一款科幻射击游戏,其独特的游戏玩法和丰富的世界观吸引了众多玩家。据悉,《圣歌》将采用开放世界的游戏设计,玩家可以在游戏中自由探索,体验丰富的剧情和任务。
《圣歌》还将引入独特的社交系统,玩家可以组队进行游戏,共同完成任务。这种社交元素将为游戏增添更多的乐趣和挑战。
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