《星球大战2》氪金设计引争议,EA回应引玩家愤怒!
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《星球大战:前线2》发售在即,微交易系统引发玩家热议
即将于11月17日发售的EA的3A级FPS游戏《星球大战:前线2》已经引起了广泛关注。在这款游戏发售之前,EA Access会员玩家已经可以提前体验游戏,而一场场星际大战也在不断上演。这款游戏的多人游戏设计却引发了很大的争议,尤其是其微交易系统,许多玩家指责其恶意诱导“氪金”。
英雄角色解锁困难,玩家抱怨不已
在Reddit论坛上,许多《星战前线2》的玩家都在抱怨,游戏内想玩到英雄角色实在是太困难了。因为游戏开始时所有英雄角色都是锁定的,如果不花钱解锁,那么正常途径打出来就会非常耗费时间。经过测试,Reddit的玩家发现在《星战前线2》中解锁一名英雄角色的时间最起码需要40个小时。
一位玩家甚至发了一则帖子《有没搞错?我花80美元(买这游戏)然而黑武士是锁着的?》。这起事件引爆点则是EA在这篇帖子下的回复,官方账号EACommunityTeam在底下称,之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。制作组通过Beta测试的数据来设定各类解锁和挑战,然后根据玩家们的具体情况不断调整,以确保游戏带给玩家有吸引力的挑战。
官方回复引发玩家愤怒,成为Reddit史上被点击“downvote”次数最多的帖子
显然,这样的回复让许多玩家都气炸了,EACommunityTeam的回复文被点击“downvote”(反对/不喜欢)的次数瞬间飙升,目前已经成为了Reddit论坛史上被点击“downvote”次数最多的帖子。用“一句话惹怒玩家”来形容这起《星战前线2》的风波实在是再合适不过了。
《星球大战:前线2》将在11月17日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
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