《星球大战绝地》弃用寒霜引擎真相揭秘!

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《星球大战绝地:陨落的武士团》引擎选择揭秘

由EA出版发行,Respawn Entertainment开发的《星球大战绝地:陨落的武士团》是年末备受期待的单人游戏大作。这款游戏采用了虚幻4引擎进行开发,那么为何没有选择EA旗下的DICE所开发的寒霜引擎呢?近日,Respawn Entertainment的CEO Vince Zampella在接受采访时给出了答案。

虚幻4引擎的强大表现

Respawn Entertainment选择虚幻4引擎的原因是,他们在成立团队时并没有考虑寒霜引擎。Zampella表示:“在成立团队时,我们只有来自《战神3》的战斗导演Stig一人,当时Respawn还没有被EA收购,因此在选用开发引擎时,寒霜引擎根本就没在考虑的范围内。”

虚幻4引擎在单人开发中就能展现出其强大的效果,对于Respawn来说,选用虚幻4引擎是非常满意的选择。

寒霜引擎的局限性

Zampella还提到了寒霜引擎,他表示:“寒霜是EA内部使用的引擎。那时,我们还是一个外部工作室,所以我们甚至不能使用它。现在,我们作为EA的一部分才可以使用它,但我们仍然会选择最适合游戏的内容,因为最终我们所创造的内容必须是有趣的,所以虚幻引擎才是适合的技术。”

《星球大战绝地》弃用寒霜引擎真相揭秘!

Respawn Entertainment的独立开发风格

Respawn Entertainment之前的《泰坦陨落》和《Apex英雄》都使用了来自Valve的Source引擎,这表明Respawn相比其他EA旗下工作室拥有更多自由。使用虚幻4开发制作的《星球大战绝地:陨落的武士团》已经确定会在11月15日发售,登陆PC、PS4和XboxOne。

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评论列表
  1. HoweverBut 回复
    弃用寒霜挺好,玩时寒霜总出小毛病,换引擎或有新体验,期待!