《星球大战:前线2》试玩深度解析:与一代有何不同?
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《星球大战:前线2》试玩体验及多人游戏细节解析
EA在近期活动中提供了《星球大战:前线2》的试玩机会,今天我们为大家带来了国外玩家的上手视频和个人总结,深入解析这款游戏的多人游戏细节。
让我们回顾一下2015年的《星球大战:前线》一代。在那个版本中,玩家需要通过拾取地图上的图标来获取载具和英雄。在今年的续作《星球大战:前线2》中,这一系统被彻底改变,取而代之的是全新的战斗点数系统。
战斗点数系统:游戏货币的革新
战斗点数是《星球大战:前线2》中的货币系统,玩家在游戏中通过击杀敌人、支援队友、向目标进发等方式都能获得战斗点数。这些点数可以用来解锁英雄和载具,例如波巴菲特需要5000点,达斯摩尔同样需要5000点,而秃鹰战机仅需500点。
这一改变意味着玩家不再需要与其他玩家争夺有限的图标,可以更加有计划地消费自己的战斗点数。玩家可以选择一边赚取一边消费,也可以选择保存战斗点数,等待比赛最后时刻的“孤注一掷”。
游戏难度提升:挑战性增强
相较于一代游戏,续作《星球大战:前线2》在难度上有所提升。国外玩家表示,战斗比之前更难了一些,例如爆能枪的操控难度增加,但同时也保留了易上手的特性。
游戏没有引入破坏系统,尽管粉丝们曾呼吁加入这一系统,但DICE考虑到不想让游戏过于类似《战地》,因此选择了舍弃。
自定义与成长系统:游戏体验的丰富
在一代游戏中,自定义和成长系统是两个缺失的主要方面。而在续作中,DICE在这方面进行了很大的改进。所有的职业、英雄,甚至是舰船都有自己的升级路线。皮肤自定义也是本作的一个重要特点,目前DICE尚未公开具体细节。
《星球大战:前线2》将于2017年11月17日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。在正式发售前,将有一个BETA测试,预计在秋季开始,预购的玩家将提前进入BETA测试。
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