《星球大战:前线》步行机甲攻略:轻松虐哭对手

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《星球大战:前线》beta测试反馈:步行机甲平衡性调整

在《星球大战:前线》的beta测试阶段,玩家们对于步行机甲的强大威力表达了强烈的反馈。DICE团队对此进行了深入讨论,并迅速作出了相应的调整。

许多玩家表示,扮演反抗军的他们在面对步行机甲时,几乎无法取得胜利。这一现象引起了制作人的注意。制作人Keen表示:“我们当初的设计是让两方的胜率保持50%,但目前看来,玩家们确实感受到了不平衡。”

为了解决这一问题,DICE团队已经做出了努力,使得两方的胜率回归到了50%。他们通过制定步行机甲的弱点,调节多种武器的伤害级别等方式,让游戏更加平衡。制作组也高度重视玩家在beta测试中的反馈,认为这些反馈对于他们来说至关重要。

经典戏码,趣味十足

尽管调整后的游戏更加平衡,但“反抗军对抗步行机甲”这一戏码依然是困难重重。制作人Keen表示:“我们觉得这一戏码本身就是困难重重,被虐的玩家或许会回忆起《星战》系列中的那些经典场面,十分有趣。”这一观点也得到了许多玩家的认同。

《星球大战:前线》致力于为玩家提供更加平衡的游戏体验。虽然DICE制作组在调整游戏平衡方面还有很长的路要走,但他们已经迈出了坚实的步伐。

《星球大战:前线》即将在11月17日登陆北美,登陆平台为PS4、Xbox One、PC。敬请期待这款经典游戏的全新体验。

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