《星球大战:前线》画面盛宴,7分体验揭秘!

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《星球大战:前线》游戏体验解析:画面惊艳,内容不足

《星球大战:前线》自公布以来,凭借其惊艳的画面吸引了众多玩家的目光。在游戏发售并经过首批媒体评分后,我们发现这款游戏在内容上存在明显不足。GameSpot给出了7分的评分,与《使命召唤12:黑色行动3》持平。在IGN点评出来之前,我们先来了解一下GameSpot的游戏简评。

游戏优点与不足

游戏优点: + 画面感人 + 给力的音效 + 动态的步行者突袭模式

游戏不足: - 战斗重复 - 地图和游戏模式设计质量参次不齐 - 载具基本上没用 - 升级系统缺乏足够的吸引力

总评:7分

撇开其他不谈,《星球大战:前线》纯粹是一场秀画面技术的游戏,花枝招展地走了出来。游戏的头10个小时或许让你感到非常欢乐,但是随着投入的时间越长,你会发现吸引力越来越小。《星球大战:前线》表面华丽,但它两腿发软,时间越长体验越乏力。

其他媒体评分及玩家反馈

其他媒体评分: Giant Bomb -- 3/5 GamesRadar+ -- 3/5 VideoGamer -- 7/10 US Gamer -- 3.5/5 Metro -- 8/10 Destructoid -- 6/10

日前本作Metacritic上媒体评分是73分,玩家评分只有4.5分,非常低。

《星球大战:前线》和《极品飞车19》都是画面非常好,但游戏体验匮乏,可以说二者是EA游戏目前的通病,只是“看上去那么好”,尤其是《星球大战:前线》更是EA游戏重画面轻内容的一个典型代表。如果EA能在画面和游戏性上做好平衡,那么有着技术优势的EA游戏销量会更好,而且对于重塑EA品牌形象也是不少的帮助。

以上就是非法玩家原创的《星球大战:前线》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. MerelyOnly 回复
    这游戏画面超炫!玩起来超爽,沉浸感强,虽说小瑕疵有,但值回票价啦~