《星球大战:前线》揭秘:告别战地,全民畅玩新体验

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《星球大战:前线》与《战地》系列的不同之处

在2015年的TGS(东京游戏展)上,DICE的开发团队接受了媒体VG247的专访,揭示了《星球大战:前线》的独特之处。这款游戏并非《战地》系列,而是为所有玩家量身定制的体验。

平衡硬核与休闲玩家

首席英雄设计师Jamie Keen表示,开发团队面临的一大挑战是既要满足硬核玩家的需求,又要让休闲玩家轻松上手。他们致力于打造一款既充满挑战性,又易于上手的游戏。

唤起回忆的经典体验

与《战地》系列不同,《星球大战:前线》更注重唤起玩家的回忆。它不仅仅是一款军事战争题材的游戏,而是将经典电影中的经典时刻重现于玩家面前。玩家可以驾驶X-Wings战机,操控AT-AT巨型载具,体验前所未有的星战世界。

多样化的离线模式

Keen还透露,《星球大战:前线》的离线模式将提供多种难度,确保玩家在游戏初期不会感到难以应对。这样的设计旨在让玩家在游戏中获得成就感,逐步提升自己的技能。

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《星球大战:前线》揭秘:告别战地,全民畅玩新体验

评论列表
  1. HammerSmash 回复
    玩星球大战前线光剑对砍超爽 确实比战地更亲民好上手 周末和朋友开黑停不下来 全民畅玩这点真戳我
  2. 这游戏挺新鲜,比战地有新感觉,玩着还挺上头!