《星球大战:前线》全新重制,告别前作羁绊!

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《星球大战:前线》全新篇章:DICE重制新体验

《星球大战:前线》作为一款备受期待的新作,在主机和PC平台上为玩家带来了全新的帝国与反抗军对战体验。这款游戏是否能够继承前代开发商Pandemic在PS2上的遗志,还是将全力打造一款新品呢?让我们一起来探讨一下。

DICE工作室的全新理念

在接受官方PS杂志采访时,DICE的官员Patrick Bach透露了工作室的创作理念。他表示,DICE更专注于内容的完全重制,基本是推倒重来。他们认为,不应该在旧作的基础上进行翻新,而是要推翻一切重新开始。这样的做法可以避免在之前《前线》的核心概念基础之上进行制作,从而避免制作出类似别人游戏的新版本。

Patrick Bach强调,DICE工作室想要打造一款有着浓厚DICE风格的游戏,注入一些新概念,而不是简单地复制旧内容。他们不希望看到的是“我们看看以前都有什么再做些一样的吧”,或者是“把以前的某项内容去掉吧”。这样的做法只会让游戏越搞越糟。玩家们届时看到的将是完全的重制。

太空战不再是主打,原力射击成亮点

尽管DICE选择在《星球大战:前线》中完全抛弃太空战,但这款加入原力的射击游戏可能还会是近年来最优秀的《星球大战》游戏作品。这款游戏将带给玩家全新的游戏体验,让人期待不已。

《星球大战:前线》作为一款全新作品,DICE工作室的全新理念和创新精神让人眼前一亮。他们致力于打造一款有着自己风格的游戏,为玩家带来全新的体验。这款游戏无疑将成为《星球大战》系列中的又一佳作。

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