《星球探险家》幕后揭秘:制作人吴自非独家访谈!

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独立游戏团队Pathea Games的崛起之路

国内独立游戏团队Pathea Games的创始人吴自非,一个从小移民至美国的重庆人,如今已回到故乡,决心留在本土继续自己的游戏事业。2010年归国后,吴自非于2011年在重庆创立了独立游戏团队Pathea Games,开始了《星球探险家》的创作。

从挫败中学习,从失败中成长

Pathea Games的成立并非一帆风顺。吴自非最初尝试的项目《Drains》虽然完成了一部分,但最终以失败告终。这次失败的经历让吴自非深刻认识到技术力量是游戏的核心,于是他将主要目标放在了拥有核心技术的程序员上。在吸取了失败的教训后,吴自非带领团队开始了《星球探险家》的创作,并在2012年的旧金山GDC上展示了游戏的demo,获得了不错的反馈。

独立游戏,追求游戏性而非盈利

独立游戏与商业游戏最大的区别在于,独立游戏更注重游戏性和可玩性,而非盈利。吴自非表示,独立游戏团队虽然生存相对困难,但可以不受资金控制,大胆尝试,更接近玩家,听到玩家的声音并做出相应的改动。他选择做独立游戏,是因为他认为做游戏应该是一件有趣的事情,希望在做游戏的同时也能享受乐趣。

重返故乡,吸引优秀人才

吴自非选择在重庆建立团队,是因为他自己就是重庆人,希望将重庆优秀的游戏人才吸引回来。随着Pathea Games产品的发布,确实吸引了很多对游戏有追求的人加入团队。现在,Pathea Games的团队中甚至有由之前BBS和玩家群中的玩家组成的团队,他们都希望做自己心中好玩的游戏,喜欢Pathea Games公司的氛围。

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评论列表
  1. 浅伤淡离 回复
    这游戏我玩过,还挺上头,期待制作人分享更多幕后!
  2. 霓裳羽衣 回复
    这游戏我玩过,挺有意思!期待制作人分享更多幕后~