《羞辱2》非暴力通关攻略:巧妙避开杀戮挑战
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《羞辱2》:不杀人通关,探索非线性关卡设计
在《羞辱》中,玩家们已经领略了不杀人通关的挑战,而在《羞辱2》中,这一理念得到了进一步的发扬光大。游戏设计师Harvey Smith表示,《羞辱2》的关卡设计是开放的,每个关卡之间相互独立,玩家可以选择难度,甚至可以选择不使用Outsider赋予的能力,以最难的挑战方式通关。多元化结局,非线性关卡设计
在《羞辱2》中,玩家可以选择不同的能力,无论是暴力流还是隐蔽流,都可以不杀人而通关。Smith还提到,游戏中增加了许多难度,以应对那些抱怨游戏太简单的玩家。游戏中的配音和角色能力进化也与《羞辱》有所不同,Arkane希望《羞辱2》能够带给玩家多元化的结局,而不是简单的二元论。《羞辱2》:开放世界,自由选择
《羞辱2》的关卡设计是开放的,玩家可以自由选择完成一关后是否继续前进。这种非线性设计让玩家有了更多的选择,可以根据自己的喜好和游戏风格来选择不同的通关方式。这种设计也增加了游戏的趣味性和挑战性。不杀人通关,挑战自我
在《羞辱2》中,玩家可以选择不杀人甚至不被一人察觉的方法来进行游戏。这种挑战方式对于玩家来说是一种全新的体验,需要玩家运用智慧和策略来通关。这种设计让游戏更具深度,也让玩家在游戏中得到了更多的乐趣。《羞辱2》将于11月11日正式登陆PC,PS4和Xbox One三大平台。这款游戏不仅继承了《羞辱》的优秀品质,还在关卡设计、角色能力、游戏结局等方面进行了创新。相信《羞辱2》将会带给玩家们全新的游戏体验。 以上就是非法玩家原创的《羞辱2:不杀人通关,探索非线性关卡设计》解析,更多深度好文请持续关注本站。