新手必看!文明放置攻略全解析,轻松入门新境界

华夏与北欧文明的交融
中国地大物博,资源丰富,虽成本较高且需大量人口支撑,但其优势足以弥补这些不足。若不适应,可尝试北欧模式,更适宜新手前期发展。
2.激活码:acca001
完成长矛生产4的任务后,重新进入游戏即可看到输入激活码的图标。
观看广告可获取支持点,用于解锁精英建筑。
每次一点奖励,每条广告均可获取,每日最多观看60次。
点击传承—兑换可换取对应建筑,建议优先兑换精矛,其余推荐顺序为精英石头、精英木头、精英青铜矿、精英铁矿,非强制要求。图中缺少精英骑士,需200支撑点解锁。
科技害人,别太当真
全部点亮仅提升20%左右,部分效果甚至更低,性价比不高,反而浪费资源,初期可跳过,后期再补点也不迟。改良伐木斧需前置多个科技:先解锁普及木制工具、木质伐木斧、石斧、早期工具普及,最后才能研发改良伐木斧。若科技未出现,可能是当前产量未达标所致。
威望可通过观看广告、参与战斗、完成订单或每日任务获取,用于招募人物。人物需授予官位才能发挥作用,而官位解锁依赖权力,权力则通过战斗和完成订单获得。武官的相关内容将另行说明。
快速获取威望的最佳方式是观看广告,而最经济的方式则是参与战斗,相关内容将后续说明。通过战争同样能高效积累权力。过去在离线收益翻倍漏洞存在时,订单最为划算,但如今已不复存在。
左上角数字代表人物星级,星级越高越稀有;右上角数值显示该人物担任官职时提供的属性加成幅度。通常玩家优先培养三星及以上角色,但部分非酋玩家抽卡运气不佳,也只能依赖一星角色过渡。右下角的红色宝石应为等级标识,代表当前人物的培养等级,等级提升可增强加成效果,最高可达五级。五星角色满级后最多提供80%加成,而一星角色即便升满也仅有16%。每次进行传承时,人物已有的等级和培养进度均可保留。
角色培养失败概率偏高属正常现象,据悉后续版本将进行优化调整。
星级满级加成依次为:一星16%,二星32%,三星48%,四星64%,五星80%。
查看官位右侧橙色进度条,满值即可解锁,不同官位加成相同,直接安排人员即可。
征服:尚未开启
据说下个版本才会开放,现在还锁着,工业时代都来了居然还没开,真是笑死人了。
金钱的重要性不言而喻。GDP与生产类建筑产出的物资挂钩,生存所需物品价格越高,GDP相应提升。传承点将另作说明。市场主要用于接取并完成订单,同时可查看当前GDP数值,是资源流转和经济评估的重要场所。
获取金钱有三大流派,单位按千进制递增,依次为K、M、B、T、AA、BB。
战争流盈利方式:在军队界面点击广告可获得约30%兵力增益,出征时点击对应广告能遭遇更多敌人,具体敌方类型后文详述。此策略常用于农皇阶段,适合资源积累期高效刷战收益,操作简便且回报稳定,是过渡与发育的重要手段之一。
广告流收益通过GDP乘以420计算,GDP越高收益越多。脱离农耕时代后,广告流通常更优,除非军队实力强大,否则优先选择广告流可获得更高回报。
通过订单流获利:若有富余材料可提交,但需留意勿误交用于提升时代的材料,相关内容将在后文详述。
新版本中金币建筑开始产生收益,建议只建一级以免亏损。战争与订单系统已平衡,可尝试双线发展策略。
兵力强则猛攻,经济高则重广告,订单为辅。
市场内完成的订单下方显示的是零售需求,虽可挂售多余物资,但收益微薄且可能影响订单完成,建议谨慎操作。交易厅升级仅增加单次出售数量及同时上架商品种类,与订单任务无直接关联。当游戏界面突然弹出全服订单时,这类任务利润极高,应优先全力完成,切勿错过获取丰厚回报的机会。
目前产值最高的产品是火炮,但我认为它并非提升GDP的理想选择,因其成本过高。经过核算,巧克力、烟草和咖啡更具优势,不仅单位产出价值高,整体经济效益更佳,因此仍是最优的GDP贡献产品。GDP的计算方式为:基础价格乘以总产量,其中基础价格指市场上无加成(即0%加成)时的商品定价。以下是整理后的各类产品基础价格列表,供有兴趣者参考。
劳动力由各类房屋建筑提供。
建议在房屋升级时适当延后一个时代,以免资源紧张导致发展吃力。人口不足会影响食物供应和建筑运作,需及时补充劳动力。进入工业时代后,工人效率可达普通劳动力的两倍,条件允许时可优先替换。但无论何时,基础劳动力仍是不可或缺的重要保障,应合理调配。
兵营多样,掌控战场力量。
时代越高,兵营提供的控制力越强,其中坦克拥有最高的控制力。当控制力显示为绿色时可获得增益加成,若呈红色则会降低资源产量,最低可减少至原产量的50%。当控制力达到85%(精确值约为84.1%)时,可实现最大正向增长效果。
新手常面临控制力失衡的困扰,比如建造兵营时缺控制力,等兵营调平后控制力又下降。解决方法有三:其一,尽快观看50个广告获取精锐长矛兵,其控制力更高,有助于维持控制力在健康绿色区间;其二,优先升级已有建筑而非大量新建,避免因平铺带来过高消耗,节省控制力支出;其三,放平心态,随缘发展,红色边框也别有风味。石器时代兵营提供额外控制力,可趁此阶段调整控制力至理想状态。
控制力不足时可灵活搭配其他兵种协同作战,不必拘泥于单一兵种。
建筑各司其职,产出多样资源。
当前版本推荐将建筑铺设成正方形或长方形布局。升级时有个技巧:升至3级后,按五级五级地提升更为节省资源(感谢七群玩家游戏js的提示),其中30级建筑性价比最高,因此达到23级后可直接升至30级。总体遵循有钱升级、没钱平铺的原则,但金币类建筑必须逐级均匀铺设。
相同建筑相邻放置可获得增益,每多一个相邻建筑增加20%,最多叠加至80%。正方形布局能最大化相邻数量,因此推荐采用这种摆放方式以提升效率。
用我之前提到的方法能节省升级花费,因此在进入下一时代前应提前存够资金。具体金额可依据你当前看广告的收益乘以一百来估算。我个人曾从农耕时代升至航海时代,全程配合看广告积累资源,效果不错。
领主大厅:通往新时代的升级之地
升级时代需在领主大厅完成材料收集任务,提交全部所需物品后即可进入下一时代。注意区分订单材料,避免误交所需收集的资源。
历史演进依次为:农耕、石器、青铜、铁器、帝国、航海至工业时代。
当前强势兵种为来福枪,作战时建议选择战力仅为自身一半或三分之一的对手。兵种升级应优先将速度提升至146,农皇则达到16速。将军方面,红色战术图标的实力更强。
兵种的强弱主要取决于血攻比,即血量与攻击力之间的比例关系。在当前版本中,火枪的基础血攻比表现最优,若计入时代压制因素,则来福枪的综合血攻比更为突出。当我方兵种领先敌方N个时代时,可获得(1+N×50%)的攻击力加成,因此从整体优势来看,来福枪成为现阶段最具竞争力的兵种。精矛之所以广受欢迎,在于其成本低廉、生产链条短,且早在农耕时代即可投入量产,能迅速积累兵力并形成战斗力。其血攻比调整便捷,成型速度快,深受各类玩家青睐。然而随着版本更新,若将精矛的速度提升至146,会导致输出乏力的问题,因此建议保持46速配置,持续使用至航海时代,并逐步过渡到来福枪,换代过程应循序渐进。若对精矛并不适应,也可参考Weacmetear提供的战术指南,其中明确指出当前环境下,来福枪是更优选择。进入航海时代后,建议优先发展和使用来福枪,以获取最大战场优势。
在战斗中能否战胜强敌,主要取决于当前主力兵种的血量与攻击的配比。当速度超过对手时,可获得先手优势,显著降低自身兵力损耗,因此建议优先将速度提升至146,这是最优选择——再次强调,精锐长矛兵只需点到46速度即可。需明确的是,速度仅决定出手顺序,即便己方速度远超对手,也不会触发额外的二次攻击,故无需过度投资速度属性,146足矣。完成速度加点后,后续分配可根据战术目标分为两种策略:若追求一击制胜,可将剩余点数全部投入攻击,适合快速击败战力仅为自身一半甚至三分之一的敌人;若更看重整体收益,则推荐血量与攻击按1:1比例加点(适用于精锐长矛兵),而使用来复枪兵时,在速度达到146后应专注提升攻击。该配置下基本可战胜与自己战力相当的对手。但两种方式各有局限:全攻型可交战的目标范围较窄,限制较多;均衡型虽适应性强,却会导致兵损加快,需频繁通过广告补充兵力。
将军可依据战术颜色简单判断强度,红色为最强,建议保留三位。当前主流搭配为近战主冲锋、远程主箭雨、机动主楔形,同一将军中这三种特性越多越好,最佳为集齐三项,努力刷出双特性也可行。若无法达成,则选择同类型攻击伤害总和最高的组合。下图数据源自游戏JS提供,其中绿色实际为黄色,因色盲误标。
GDP越高,获取传承点越多,征战亦可获得传承点。
GDP是这款游戏的核心,几乎一切玩法都围绕它展开。选择战争路线的玩家将传承点投入兵力提升,单兵战力最高可达21.4亿(笑);走订单路线的则专注于提高物资产量,加点上限同样消耗21.4亿。新征途模式中,玩家最多也能获得21.4亿传承点。与传承点相关的进度在重开后仍可保留。目前传承点的提升与GDP呈线性关系,感谢Weacmetear精心绘制图表,为大家直观呈现数据,实在精彩,令人捧腹。
农皇:表面为务农却获帝王之位,实则指农耕时代隐忍蓄力、伺机而动的玩家。
农耕时代敌人较弱,积累资源相对轻松。只需提升精矛兵战力,每次战斗都能获得丰厚金币,因此多数玩家会选择在此阶段停留一段时间,积攒至少200T资金,确保顺利快速过渡到工业时代。只要资源充足,1AA即可高效升级。详细玩法流程可参考相关指南,全面了解农耕称王的进阶策略。
离线收益低于在线,时间影响产出。
离线收益最多持续两小时,超时不再增加,且获得物资为上线时的80%,科技点仅20%。建议优先选择挂机而非离线,以获取更高回报。其他细节暂不明确,但尽可能保持在线更划算。
工业时代新增了工业化、工人和能源建筑等内容。特别要注意的是,煤炭成为重要资源,若格子被占满,将无法找到煤的位置。因此务必预留至少一半的空地。部分新版本还加入了一些更新要素,也值得关注与合理规划布局。
按标题操作,预留空格以便煤炭生成。
技术学院培养工人,工业建筑及已工业化的设施需配备工人才能正常运作。
新增坦克兵种,成本高昂,非1AA难以负担,且产业链复杂漫长。
工业建筑需消耗人力与能源,应合理规划使用。
目前仅蒸汽能源厂能够产出能源。
一级金币建筑平铺一小时回本,实测50级需31年才能回本,令人哭笑不得。
优先选择属性加成高的将军,红色战术武将最优,保留近战、远程和机动攻击加成最高的三类,耐心刷取即可。
新增排行榜功能,快来参与竞争吧!
若对未工业化的建筑实施工业化,需注意避免用于帝国级及以上建筑,因其所需工人过多,效率不高,不如多建几座相同建筑更划算。
以上是基本介绍,接下来将详细说明通关步骤。
初期游戏资金主要依赖广告获取,因初始兵力与资源加成较低,观看广告收益更佳。无需过分关注任务与科技点,应优先积累资源,尽快推进至下一时代。抵达工业时代后可稍作停留,积攒100K或700K传承点,分别用于将精矛升级至16级或46级。达成后可选择继续发展工业时代,也可开启新征程,尝试不同玩法体验,探索更多策略可能性,灵活调整发展路线以适应个人节奏与偏好,提升整体游戏进程效率。
第二次发展时已有一定基础,可担任一段时间的农皇,通过战斗积累资金。由于精矛兵16速,每次都能先手出击,战斗轻松愉快。积蓄金额建议在20T至1AA之间,随后快速进入工业时代。此次应尽量多积累传承点数,具体数量依个人偏好而定。
第三次游玩时,你已熟练掌握游戏,尽情展现属于自己的独特风采吧!
本攻略仅为个人经验结合多方资料整理而成,参考了众多玩家的实战心得与总结,旨在提供一种可行的思路。每位玩家的游戏风格各不相同,内容仅供参考,如有不同见解欢迎在下方交流探讨,我会虚心听取建议并持续优化完善。由于力求全面,部分细节可能仍显不足,更深入的内容可查阅相关精华帖获取补充信息。若有疑问也欢迎随时提问,我会尽量及时回复。感谢耐心阅读这些琐碎文字,祝你在游戏中玩得愉快!当前版本刚更新不久,部分内容可能存在数据滞后,若发现错误,还请不吝指正,随手踢我一下即可。
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