宣誓发售有小问题?开发总监,这是创意的代价!

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宣誓发售有小问题?开发总监,这是创意的代价!

《宣誓》开发总监透露:发售初期可能存在小问题,但Xbox版将提供60FPS体验 开发总监Carrie Patel谈游戏发售问题 在最近的一次油管频道MinnMax采访中,RPG游戏《宣誓》的总监Carrie Patel透露,在游戏发售初期可能会出现一些小问题,这可能会对玩家的游戏体验产生一定影响。 接受失误是创新的一部分 Carrie Patel在采访中提到:“我认为,为了实现有趣且富有创意的内容,我们必须接受一些小小的失误(jank)。”这句话表明了开发团队在追求创新过程中所面临的挑战。 关于帧率的澄清 此前有报道称,《宣誓》的XSS版本仅支持30/40FPS模式。Carrie Patel在采访中确认,XSX版本将提供60FPS的高帧率模式,为玩家带来更加流畅的游戏体验。 延期并非优化问题 值得一提的是,Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾透露,《宣誓》的延期并非由于优化问题,这有助于消除外界对于游戏品质的担忧。 总结 尽管《宣誓》在发售初期可能存在一些小问题,但开发团队已经做好了准备,并承诺将为玩家提供60FPS的流畅体验。游戏延期并非因为优化问题,这也表明了开发团队对游戏品质的重视。

评论列表
  1. Raven 回复
    昨晚玩宣誓,偶尔小卡顿但创意超戳我,开发总监说的创意代价,感觉挺实在的~
  2. Ancient 回复
    宣誓发售小问题确实有,但创意挺戳我,玩两小时没无聊,开发总监说的创意代价,我能get到。
  3. 这游戏发售小问题能接受,我玩着挺带感,创意足,开发总监这代价值!
  4. 陪我沦陷 回复
    这代价有点大呀!我玩着有明显瑕疵,所谓创意也没多惊艳 。
  5. 温酒话别 回复
    我玩着感觉还行呀,哪有问题?创意嘛小瑕疵能接受
  6. 柠檬少女 回复
    作为玩家感觉小问题能理解,创意本就该有点试错的勇气嘛,希望游戏正式版能更顺溜~