新手攻略:深度解析《天地劫:幽城再临》独特玩法与进阶秘籍
天地劫:幽城再临新手开服指引(二)来袭!继上期核心玩法后,本期详解书阁、梦境怪谈、王鼎-化相等多元系统,内容繁杂如玩法大杂烩,养成、对战、选择交织,新手必看避坑指南!
天地劫玩法与活动前瞻(下)
本期内容紧接上期,继续解析天地劫中的各项玩法。在之前介绍过蚀之隙、灵脉光渊、山河志、幻境与天地阁后,本期将重点讲解书阁、梦境怪谈、王鼎-化相、异闻-创命之间、奇遇系统、饰品搭配、列星布局以及十二幕后的各类活动。这些内容体系庞杂,彼此交织,涉及战斗、养成与剧情选择等多个维度,融合了当下手游常见的多种机制,整体如同一锅大杂烩。正因如此,该部分也成为各阶段测试中玩家反馈和讨论最为集中的区域。

玩法五:书阁
完成第一幕主线后,书阁将开放部分功能。由于其重要性不及此前活动,故延至本期介绍。当前书阁包含三种玩法:倒序书、浮生录与织萝斋,各自拥有独特机制与体验,逐步解锁可深入探索其中内容。
(1)书阁-倒序书
书阁中的倒序书在通关第一幕主线后开启,包含篇章、回忆、事件三大功能。顾名思义,玩家可借此返回已通过的关卡,重温剧情内容或完成隐藏任务,体验过往剧情发展。
第一章开启:依托关卡设计,若玩家先前遗漏了某些一次性宝箱或奖励,可借此功能重返过往关卡,补全收集内容。
回忆开启第三幕:通过角色间的对话重温主线剧情,或可触发隐藏内容,聆听彼时未曾言明的内心独白。
第四幕:借角色过往追溯主线,巧妙穿插昔日情节,或揭露所谓惊天大秘密,实则令人忍俊不禁。
每通过一章主线关卡,即可在倒序书对应章节领取奖励,后续补全内容还能获得不同数量的额外奖励。该功能需消耗体力,是优先开启宝箱还是保留体力刷取材料,可根据个人需求自行选择。
(2)书阁-浮生录
该功能可视为一种剧情集卡玩法,随着主线推进,浮生录中会解锁具有象征意义的图片,类似仙剑奇侠传中的回顾片段。玩家分享这些图片可获得50晶石奖励。建议在大部队尚未到达该进度时,提前屏蔽QQ群,仅在自己需要分享时再开启,避免被大量链接刷屏影响使用。需特别留意的是,内测期间PC端暂不支持分享功能,公测是否加入尚不明确,移动端则正常可用。
(3)书阁-织萝斋
织萝斋于第八幕主线完成后开放,玩法类似昔日网页武侠游戏,依据宗门任务完成指定目标,可获取梦境怪谈入场券及饰品制作图谱。
玩法六:梦中奇遇
通关第三幕主线剧情后将解锁梦境怪谈玩法,这是一款解谜类策略游戏。参与需消耗名为梦符的入场券,可通过山河志、主线关卡、织萝斋及神龛等副本获取。关卡设有初级、中级和高级三种难度,每种难度需使用对应类型的梦符方可进入挑战。
通关指定关卡后,可获得固定极品或绝品魂石奖励,但仅限一次,无法重复挑战。梦境怪谈既可视作获取魂石的途径,也可看作额外负担。原本织萝斋只是普通关卡,如今附加此设定,是否值得投入精力,便成了令人纠结的选择。
入场券无时限,建议留存以备日后参考使用。
王鼎化相,变幻无穷
通关第六幕主线后解锁王鼎-化相玩法,该玩法与体力直接挂钩,虽属特殊机制,但仅产出魂石,即用于镶嵌武器的宝石类资源,助力角色战力提升。
每次抽卡需消耗10点抽卡次数,十连抽必得一颗随机绝品魂石。抽卡所需点数无法直接充值获得,只能通过消耗体力积累,每8点体力换取1点抽卡次数,即每抽一次需消耗80体力。玩家需注意,抽卡点数在王鼎中的上限为150点,超出部分将无法保留。因此在刷体力积攒抽卡次数时,务必控制节奏,避免资源浪费,合理规划体力分配以最大化收益。
整理了不同体力值玩家的抽卡次数,包含可能获得的额外体力,避免体力溢出。
魂石是提升角色战力的核心道具之一,其属性加成多以百分比形式呈现,角色越强,收益越明显。从游戏前期到后期,魂石始终是战力成长的关键环节,无法绕开。为平衡投入程度不同的玩家,系统设置了抽卡机制:零氪玩家每三天可抽取20次,氪金玩家则可达30次,长期积累下差距逐渐拉大。这也正是强调礼包党应坚持每日使用1至2管体力的原因——稳定获取资源,持续强化魂石体系。不过体力消耗较大,是否投入还需根据自身情况合理规划,适度参与更为稳妥。
异闻录:创世之境的奇妙冒险
通关第七章主线后开启异闻-创命之间,此副本可稳定获取魂石与魂光。魂石为武器镶嵌宝石,魂光则用于强化升级魂石。
创命之间每日刷新不同的Boss与魂石类型,若当天掉落的角色所需魂石,建议优先刷取而非推进主线。不同Boss具备不同属性,副本机制强调属性克制,且阶数越高,克制效果越显著,合理利用属性优势能大幅提升通关效率。
待后续讲解创命战斗技巧与魂石组合时再详述。
这个副本虽看似普通,却是核心内容之一。但与之关联的魂石养成系统却十分繁琐,令许多玩家困惑。简而言之:角色需升级,武器也要强化;武器强化后又引入宝石镶嵌;镶嵌本已复杂,还叠加升级机制,层层嵌套,循环往复,令人疲惫不堪,仿佛无尽套娃,徒增负担,缺乏优化,体验欠佳。
玩法九:奇遇
通关第八幕主线后开启奇遇,玩法类似主线,难度较低,即使不氪金也能靠战力轻松取胜。
完成奇遇任务可获得金币、魂石魂光、装备突破材料及经验丹等资源,数量丰富但实用性有限。由于任务在地图随机刷新,掉落物品不可控,常出现不符合当前需求或阶段的资源,导致奖励虽多却难以精准匹配角色成长所需,整体价值受限。
任务选择优先级推荐:重要紧急优先处理。
30级前优先获取装备与武器突破所需材料
30级后,金币与角色经验丹为主要获取资源。
优先使用魂石魂光等稀有资源完成。
30级依据内测数据,公测因养成系统延期或有调整,建议在金币和经验不足时再进行刷取即可。
现在来谈谈内测与公测在这一玩法上的调整:原本每个奇遇任务持续6小时,公测将其延长至12小时。表面看是减轻负担,更护肝。但实际上可能是变相削弱该玩法。内测时的问题在于优质任务太少,资源产出不稳定——需要突破材料时刷不到经验丹,缺金币时又不掉金币。如今任务时间翻倍,若奖励机制和任务品质未同步优化,玩家投入与回报的性价比将进一步降低,可能导致该玩法被边缘化。或许策划希望借此迫使玩家完成每一个任务以获取资源,但这样的设计思路是否合理,仍有待商榷。
饰品与王鼎炼化,探索三途川异闻奇遇
饰品本质上属于养成体系,而非副本机制,但因策划将其单独列出,故也可视作一种独立玩法。
当角色等级达到27级并完成第十二幕主线剧情后,将解锁饰品系统。饰品相当于镶嵌在装备不同部位的特殊宝石,各部位可佩戴的类型各异。由于多数饰品提供百分比属性加成,其在提升角色战斗力方面具有显著作用,逐渐成为天地劫中不可或缺的关键养成资源之一。
随着主线推进,系统会赠送若干饰品,但品质普遍一般。真正获取途径在于王鼎的熔炼玩法以及异闻中的三途川挑战。
(1)王鼎-炼化:
通过炼化炼化石可获得饰品,所得饰品均为绝品(具体是绝还是极已记不清)。炼化石获取难度较高,且炼化前需拥有对应部位的制作书,因此饰品并不易得。目前,饰品制作书可通过山河志、织萝斋等途径获得,进一步提升了整体获取门槛。
(2)异闻-三途川:
每周四刷新的副本可获取饰品、炼化石及装备突破材料,玩法类似肉鸽模式。每周派遣队伍后无法更改,探索途中会随机触发事件,有机会获得宝箱或各类奖励,需提前规划阵容与策略以最大化收益。
因公测延期,王鼎-炼化与异闻-三途川的开启时间将相应顺延,具体开放时间以公测实际进度为准。
玩法十一:群星列阵与兵器图谱
玩家达到38级并开启战阵功能后,方可进入列星玩法,属于游戏后期内容。兵刃谱与之关联紧密,因其获取途径依赖列星成就系统,故常被一同提及。
根据公测调整,开荒阶段(前七天)不会开放该玩法,预计第二周结束后才会陆续解锁。具体细节暂不详述,只需记住几个要点,待等级达标后自行探索即可。
角色需满足系统挑战条件方可获取列星点数,该点数用于提升人物属性能力。
优先选择提升物攻、法攻和生命值的列星来增强角色属性。
当角色列星点数达到指定数量,即可解锁兵刃谱并获取相应奖励,提升列星点数还能获得角色碎片等资源。
列星中的挑战任务允许玩家在活动未正式开启前预先完成,但相关奖励或操作需等到活动开启后才能领取或执行。目前已知的挑战类型主要包括养成、战斗和山河志三类。养成类要求角色达到指定等级或完成升星等培养目标来获取点数;战斗类则通过角色在战斗中的特定行为累积次数获得,例如使用护盾防御或释放技能的频次;山河志类则与角色派遣次数挂钩,达到一定次数后即可得分。建议在前期优先集中使用重点培养的角色参与战斗和派遣任务,避免资源分散,以更高效地积累挑战进度,提升整体效率。
至此,天地劫的核心玩法已大致呈现。实际内容远不止这些,甚至有些繁杂得令人咋舌。只要仔细浏览过前后两期内容,便能理解为何内测玩家纷纷抱怨——游戏几乎囊括了市面上所有常见机制,既有其他作品的经典元素,也有独创设计,但部分玩法缺乏深度,显得冗余。玩家们普遍希望精简系统、强化核心奖励,可惜这一诉求最终未被采纳。
明日公测开启,愿每位玩家理性对待游戏,祝大家都能抽中心仪的角色,收获喜悦与满足。