《消逝光芒2》E3预告VS正式版:揭秘缩水真相!

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《消逝的光芒2》正式版与E3预告对比解析

备受期待的《消逝的光芒2》已于近日正式发售,这款游戏自2018年E3展会亮相以来,就以其惊艳的画面和独特的游戏体验吸引了无数玩家的目光。随着正式版的发布,一些玩家开始质疑:这款游戏的画面是否与E3预告中的效果有所缩水?近日,油管主Nick930发布了一则视频,将2018年和2019年E3预告与《消逝的光芒2》PC正式版(开启所有光追特效)进行了对比,让我们一起来看看吧!

城市景观与建筑密度缩水

从Nick930的视频中可以看出,《消逝的光芒2》正式版的城市景观和建筑密度明显不如E3预告。在预告片中,城市建筑错落有致,景观丰富多样,而正式版中,城市景观显得较为单一,建筑密度也有所降低。房屋建模方面,正式版与E3预告也存在一定差距。

在光影效果方面,E3预告中的光影效果非常出色,给人以强烈的视觉冲击。而正式版的光影效果相对较弱,缺少了一些真实感。正式版的画面效果与E3预告相比,还是有一定差距的。

游戏画面缩水原因分析

那么,为什么《消逝的光芒2》正式版的画面效果与E3预告相比有所缩水呢?一方面,可能是由于游戏开发过程中,为了确保游戏运行流畅,对画面进行了优化。也可能是由于游戏开发团队在制作过程中,对画面进行了调整,以适应不同平台和硬件配置的需求。

尽管正式版的画面效果与E3预告相比有所缩水,但《消逝的光芒2》依然是一款值得期待的游戏。游戏中的剧情、角色、玩法等方面都十分出色,相信能够给玩家带来丰富的游戏体验。

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评论列表
  1. 唯獨峩 回复
    消逝光芒2E3预告很燃,但正式版有些失望,游戏体验和剧情感觉不如预期丰富深入啊!希望后续能有所改进吧~