《消逝光芒:困兽》告别分支,线性叙事新体验
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《消逝的光芒:困兽》剧情走向解析:线性叙事引领新篇章
备受期待的《消逝的光芒:困兽》即将于9月份正式与玩家见面。近日,游戏总监Tymon Smektała在接受外媒GamesRadar+采访时透露,本作将采用线性剧情发展,告别前作《消逝的光芒2》的大规模分支选择叙事结构。
告别分支剧情,强化玩家参与感
Smektała表示,当一个系列作品允许玩家做出剧情选择时,开发方在续作中强行确立“正史”会使玩家的决定失去意义。他认为,如果游戏设定为拥有分支剧情,那么每个玩家都有自己不同的“正史”。而强行决定哪一个结局才是官方认可的,就等于否定了一部分玩家的选择。
以《战争机器5》为例,Smektała指出,这种“单一正史”策略可能会削弱玩家参与感。他表示:“我们希望从现在开始,更加统一叙事方向,对未来每一部《消逝的光芒》作品的发展有更明确的掌控。”
剧情设计保持一致性,开启新篇章
Smektała还透露,开发团队对系列未来已有较多计划,因此需要在剧情设计上保持一致性。此次延期至9月,官方称是为了进一步打磨游戏品质。据悉,《消逝的光芒:困兽》由Techland开发,预计将登陆多平台,作为系列的下一阶段开启新篇章。
《消逝的光芒:困兽》原定于8月推出,现已延期至9月。官方表示,此次延期将用于进一步打磨游戏品质。这款由Techland开发的游戏,预计将登陆多平台,为《消逝的光芒》系列开启新的篇章。
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