械师伤害加成深度解析:影之刃3新价值揭秘
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影之刃3中,械师的伤害机制复杂多变。本文通过实战测试,解析械和鸣等技能与套装搭配下的全伤与独立加成关系,揭示真正有效的输出提升方式。

如视频所示,同一场战斗,只插入了械与鸣的片段。
总伤害约220,其中魔套占比,两项输出分别为17914和57502。
全伤提升在3.2至6倍之间,实际伤害增幅不超过一倍。
因此可排除其拥有274全伤的可能性。
为何不是3.74倍,目前仍在探索原因。
已确认为670全伤属性,可自行测试验证。
传武提供额外独立增益
在双武器四层增益下,非暴击伤害时,传承武学的输出大致维持在此水平。
电锯全伤53,四火140全伤时为18815。
5火175全伤下,23147。
假设为全伤
18815除以2.93,加上基础值193,最终得出基础伤害为6421.5。
基础伤害计算为23147除以3.58,再结合三项数值相加得258,最终得出约6465.6点基础伤害。
若为独立属性,6421乘以3.28再乘1.3,结果为27379,符合全伤要求。
数据差异过大,与23147不符,予以排除。
电锯为全伤
大砍刀自带独立加成,标记后无需再测,激活即获得持续10秒的增益效果,后续攻击均可享受增益。
据说四层增益可直接获得百分之二百独立,我正验证此说法,稍后公布结果。
觉醒后眩晕效果独立增强。
钻头具有独立增益效果,需将链式搭配固定为钻头配机械、鸣配核弹以发挥最佳效能。
这属于附加属性极为突出的数值型角色。
手感普通,毒龙钻后摇过长,仅适合作为收尾技能。