《虚实万象》助力Capcom新游,未来角色发型升级大揭秘!

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《虚实万象》开发团队创新长发技术,为Capcom游戏注入新活力

《虚实万象》制作人透露,该游戏开发团队特别向RE引擎团队请求开发新的长发技术。这一创新技术的成功应用,不仅为《虚实万象》中的角色戴安娜带来了栩栩如生的长发效果,也为Capcom未来的游戏开发提供了新的可能性。

《虚实万象》是Capcom最新使用RE引擎开发的游戏,继2017年的《生化危机7》后,RE引擎已成为Capcom所有游戏的主要引擎。截至目前,已有超过20款游戏采用RE引擎开发。

此前,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三曾解释,RE引擎的优势在于其通用性,适用于从第三人称生存恐怖游戏到复古合集游戏再到一对一格斗游戏等多种类型。

每推出一款新游戏,开发者都会与RE引擎团队合作,请求并添加引擎的新功能。这些功能随后可供未来RE引擎游戏的开发团队使用。

《虚实万象》制作人Naoto Oyama分享开发心得

VGC最近采访了《虚实万象》的制作人Naoto Oyama,询问他为RE引擎添加了哪些新功能。Oyama表示,戴安娜的头发是主要新增功能之一。

“RE引擎对我们来说至关重要,是我们游戏的支柱。有了它,我们也能随时提出请求,在RE引擎中添加各种内容。戴安娜的头发就是其中一个例子,它是由一缕缕头发组成的。”

“我们之前的游戏都是使用短发技术,但戴安娜身上的这种长发是我们终于在《虚实万象》中实现的,所以我们得到了RE引擎团队的帮助才得以实现。”

长发技术或影响未来游戏开发

外媒提问,如果将来《生化危机》游戏中出现长发僵尸,这是否会归功于《虚实万象》?Naoto Oyama笑着回答说:“这很难说。”

《虚实万象》的创新长发技术,不仅为游戏角色增添了魅力,也为Capcom未来的游戏开发提供了新的思路和可能性。随着技术的不断进步,我们期待看到更多精彩的游戏作品问世。

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