《宣誓》游戏非线性叙事:探索自由旅程新篇章

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《宣誓》:黑曜石新作,非线性叙事,自由探索体验升级

备受期待的《宣誓》,这款由黑曜石工作室打造的全新力作,即将在2025年2月18日正式与玩家见面。近日,GamesRadar+采访了游戏的场景艺术设计师Burton Ritger,他透露了游戏在自由度和非线性叙事方面的独特设计理念。

非线性叙事,自由探索成为可能

虽然《宣誓》并非完全开放世界,但其广阔的可探索区域为玩家提供了非线性进行任务的可能性。玩家可以在游戏中意外发现关键物品,以不同寻常的方式触发任务。黑曜石工作室专注于开发、探索这种非线性叙事结构,以确保玩家的自由探索能够被合理地整合进游戏剧情中。

《宣誓》游戏非线性叙事:探索自由旅程新篇章

“我认为游戏中的几乎每一个任务都有多种方式来开启。”Ritger说道,“玩家可以随意选择完成任务的顺序,比如找到物品并交给需要它的人,或者杀掉某些角色,还可以从主入口进入地牢,或从另一侧找到一个隐秘的通道。我们的目标是让玩家的探索体验更自然,充分支持玩家在游戏世界中的自由旅行。”

探索与冒险,沉浸全新世界

“我们希望始终保持探索的感觉,激发冒险的渴望,并让玩家沉浸在一个全新的世界中。”Ritger表示,黑曜石工作室致力于为玩家打造一个充满惊喜和挑战的游戏世界。

《宣誓》的推出,无疑将为玩家带来全新的游戏体验。非线性叙事和自由探索的设计,将让玩家在游戏中拥有更多的选择和可能性。让我们一起期待这款游戏的正式发售,感受黑曜石工作室带来的独特魅力。

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评论列表
  1. KingRoyal 回复
    玩宣誓选不同路线,剧情居然都顺,超惊喜 非线性叙事真自由,没被框住的感觉太爽 个人逛时随便触发新剧情,不赶进度很舒服
  2. 非线性叙事挺妙,玩着超自由,不过有些地方还能再优化下 。