《行尸走肉》获奖解析:揭秘游戏界的实力派佳作
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《行尸走肉》:年度最佳游戏的传奇之路
当Telltale Games发布了《行尸走肉》,谁都没有预料到这款游戏会引发如此巨大的关注。随着每一集的推出,越来越多的玩家将《行尸走肉》视为年度游戏,甚至有望夺得VGA年度最佳游戏奖杯。最终,玩家们的选择得到了验证,VGA和多个其他网站都将年度最佳游戏颁给了《行尸走肉》,甚至超越了《孤岛惊魂3》和《耻辱》。
高评价背后的真相
尽管有些评论认为《行尸走肉》被高估了,但游戏本身拥有庞大的粉丝团,同名电视剧在本土拥有超过1000万观众,还有各种周边产品。游戏评价过高又能如何呢?一个游戏获得高评价,并不意味着它就烂到极点。有些玩家会单纯因为游戏被高估而拒绝尝试,但去年《质量效应2》的例子告诉我们,一旦尝试,绝大多数玩家都会喜欢上这款游戏。
故事的力量
《孤岛惊魂3》和《耻辱》都是优秀的作品,但《行尸走肉》无疑是这三款游戏中成就最大的一个。这证明了游戏不仅仅是画面或紧张的游戏战斗,故事同样至关重要。《行尸走肉》中的克莱门汀和李的故事不仅令人伤心,还非常真实。如果克莱门汀是一个15岁的姑娘,游戏可能就不会这么有趣。正因为她是8-9岁的小女孩,玩家们才会产生强烈的保护欲望。
玩家对故事的期待
现在的玩家对画面和游戏性都非常挑剔,经常能听到“故事没什么存在感”、“剧情十分糟糕”这样的评价。当一款剧情合理且能让玩家决定故事走向的游戏出现时,还是会有人抱怨。这或许是因为《行尸走肉》在相同的时间内获得了太多的正面评价,引起了喷子的关注。
《行尸走肉》:故事的力量
如今的游戏市场到处都是FPS和RPG游戏,这就是为什么《使命召唤》、《战地》和《上古卷轴》如此受欢迎。有趣的是,这些已经出到3、4、5、6、7、8代的游戏得到的负面评价还不如《行尸走肉》多,原因就在于《行尸走肉》在相同的时间内获得了太多的正面评价。这或许就是喷子们关注的焦点,他们开始挑游戏的毛病。
尊重玩家的选择
每个人都有自己的看法,如果你不喜欢《行尸走肉》,那是你的权利。但很多人在游戏评价这方面都表现得不够成熟,面对一款他们并不看好的游戏得到了很多奖项,他们无法淡定地说一句“嗯,恭喜了”,而是勃然大怒地吼道:“这游戏就是一坨屎!到底为什么会赢?”如果你玩《行尸走肉》是为了画面和手感,那么你玩错游戏了。如果你玩的是它的故事,那你做得很好。
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