夏商周种田攻略:解锁华夏农业新境界

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大家好,我是子衣。本期开启无悔华夏夏商周篇种田流详解,带你从零规划势力与名臣,玩转天命系统,探索各阵营优劣,轻松种田逐鹿中原。

夏商周种田攻略:解锁华夏农业新境界

大家好,我是子衣,一起参与测试。

前文已述种田流,接下来深入解析三皇五帝时期的种田流发展。

选择时代后,需选定势力并搭配名臣,种田流尤其注重规划。夏商周时期设有独特的天命机制,虽复杂却更契合种田玩法,利于稳步发展,逐步积累优势,实现长线经营目标。

一、阵营选择

夏商周时期存在约九个主要阵营,比三皇五帝时期多了四个,而春秋战国的势力划分更为复杂。通过成就石碑可以发现,历史上还有一些具备统一潜力的国家尚未在游戏中开放。这意味着未来我们有望体验更多未登场的国家阵营,感受不同阵营独有的兵种特色与文化风貌,进一步拓展历史策略游戏的深度与广度。

1、商

商阵营需先通关夏商周时代并取得三星评价方可解锁。

商阵营的技能为车骑冲击目标,本质是一次附带冲锋效果的移动。每次使用该技能都会触发冲锋状态,据此推算,商可实现四次冲锋机会:初始一次、两次移动各一次,加上兵种技能一次,共计四次。其召唤技可生成一队具备冲锋能力的车兵。不过存在一个限制:此设定背景始于周太王古公亶父之后,此时商已被视为敌对势力,处境不利,整体难度相对较高。

推荐程度?

2、东夷

东夷阵营整体表现平平,态度较为冷淡。其技能与三皇五帝中的东夷相同,可提升射程、射速与攻击力。召唤时会出现一队东夷弓兵,并自动释放东夷神射技能。

东夷的困境主要在于地理位置不利,位于最东端,左侧是强大的商国,初期难以抗衡;下方虽有荒地,但越过之后仅剩夏国。夏国技能类似韩射,前期几乎无敌,两轮射击便能全灭敌军。若选择东夷,进攻夏国时至少需用步兵冒险诱出其射击,然而成功率低、难度大;后期转向西征,又因战线过长而消耗巨大,整体发展极为艰难。

推荐程度

3、周

周的阵容整体表现尚可。其征伐之誓技能在游戏前期和后期均具备实用价值,属于较强的辅助增益类技能。通过步兵单位快速逼近敌方,可在短时间内打出可观伤害。阵营召唤能生成一队士兵并立即触发一次征伐之誓,但该技能仅限于己方半场释放,因此对策略和操作要求较高。玩家需权衡是稳妥地留在己方区域,还是冒险推进至敌方半场。若进入敌方半场,第二次征伐之誓的效果往往难以充分发挥,存在资源浪费的风险。

推荐程度?

4、夏

夏的技能极为强悍,南巢箭雨可在极短时间内连续射击四次,威力惊人。然而由于兵种在受到多数伤害时会自动后撤,实际往往只能打出一到两次,除非后续部队正在途中支援。阵营召唤可带来一队夏弓和一次南巢箭雨。试问,除了商族之外,还有哪个势力能承受如此猛烈的两轮打击?

夏朝作战需集结地方兵力,初期诱敌难免损耗,适宜快速推进战略。

推荐程度

5、黎

黎的兵种技能为龙矛投射,该技能仅在部队中携带枪兵或步兵时才能激活,弓兵无法触发。整体效果中规中矩,类似于南巢箭雨的弱化版本,既非强势也非完全无用,与赵国边骑类似,但后者骑兵实力更强。黎本身兵种属性平平,技能表现普通,且所处位置居于中央,战略压力较大,发展较为艰难。

选择阵营后召唤步兵或枪兵,再施放一次龙矛投射技能。

推荐程度

6、崇

这个位置是否恰处于三皇五帝时期,介于轩辕与神农之间?技能金汤盾海虽类似轩辕的龟甲防御,但不会减缓移速。实战中可将部队集中布阵,开启技能硬抗伤害,利用局部兵力优势率先打一波以多打少,有效降低损耗,保存更多有生力量。约十秒后,敌方两翼部队赶到,此时再次形成人数优势进行压制,胜负关键便取决于双方实际战力强弱。

阵营召唤可召唤一队步兵并释放一次金汤盾海。

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7、孟

孟的技能机制颇为独特,拥有驱车重振与暂缓移动两大效果。其中,暂缓移动可在承受攻击时提供一定防御并恢复生命,但回血量有限,且在敌军逼近时行动受限,只能缓慢后撤,影响冲锋节奏,导致队伍数量减少。而阵营召唤可生成一队车骑,并立即释放一次驱车重振,具备不错的战术价值。整体站位尚可,前期除周位置略显突兀外,其余配置较为合理。不过该角色操作难度较高,对时机和走位要求严格,实战中较难驾驭,需要充分理解技能联动才能发挥其作用。

推荐程度?

8、荆楚

荆楚的技能与上古神农相似,核心在于部署型巫师单位,无法移动但可持续生效。其治疗能力较弱,仅相当于驻守时的自然恢复,优势在于持久续航。所谓阵营召唤,即召出一支部队并附加回血效果。整体玩法较为平淡,缺乏趣味性,适合追求挑战的玩家尝试探索新策略。

推荐程度

9、鬼方

鬼方在众多角色中显得颇为独特。他的技能赤狄炎祀能通过消耗自身生命值,大幅提升步兵的攻击力,在野外作战时具备一定优势。不过该技能无法提升部队移速,导致机动性较差,面对弓兵时较为被动。与征伐之誓相比,其加成更持久但代价较高,且效果存在作用范围限制,超出范围便无法享受增益。其阵营召唤可生成一队步兵,并立即释放一次赤狄炎祀,整体表现尚可,适合喜欢战术操作的玩家尝试体验。

推荐程度

二、名臣选择

夏商周时期最紧缺的是金钱,而非粮食。尽管当时各类特殊事件对粮与钱的需求均较高,但在征战中所获资源里,粮食数量约为金钱的两倍。由于我们采取种田发展策略,兵员无需过多担忧,可通过离线收益或事件补充,粮食获取途径也更为丰富便捷。科技研发时的小额消耗中,粮食支出通常是金钱的两倍,但因其来源广泛、积累容易,并不构成压力。进入春秋战国阶段后,还可选择侧重金钱发展的名臣来增强经济实力。

如羲和、妇好、西施、仓颉、杂戏官、孙武、管仲等,亦可酌情选用擅长农政、能提升粮产的贤臣,以增强国力。

妇好征战可获取一定粮草与资源,实用性较强。在夏商周时期,还能额外获得三坛酒,用于增加一次占卜机会,利于征讨善国,大幅提升战斗力。唯一不足是耗粮较多。妇好拥有专属文物及独特事件,完成后更具优势。

羲和

羲和历法收益较高,若前期不急于攻城,可优先选择日御,有效利用行动力避免浪费。在夏商周时期,受限于天命系统与酒量不足,日御实用性较强。羲和历法还能提升粮食产量与民心,但相关策略可能较难触发。

西施

西施作为一位较难获取的名臣,其实力不容小觑。其技能浣纱带来的收益甚至超过管仲满级时的金钱加成,堪比范蠡结交五六个盟国的效果,极为罕见。在夏商周时期强烈推荐启用西施。虽然沉鱼技能在前期未必能及时解锁,但中期点出后,可大幅提升与其他国家通商的概率,从而获取稀缺资源与物资,增强国力。

仓颉

仓颉的核心作用在于提供科技点,其满级的造字技能可额外增加3点,足以支撑夏商周时期的科技消耗。这一阶段的部分政治科技需要耗费科技点,而前期资源紧张,各项升级均依赖科技点,因此仓颉的价值尤为突出。尽管造字和河图洛书研发耗时较长,但对种田型玩家而言影响不大,可开启后离线挂机,逐步积累即可。

杂戏官

杂戏官的技能表现优秀,唯一的短板或许是碎片较难收集。在无悔中,凡卡或许才是最难升满星的,每次仅得三片,升级之路遥不可及,令人哭笑不得。

杂戏官的技能守财奴与巧妇的节俭功能类似,但效果更强。其20%的金钱消耗减免是各类减耗中最低的,且该比例同样适用于特殊事件和出征时的相关支出,大幅降低整体开销。

孙武

孙武的技能可显著提升粮草与战力,出征消耗降低10%,虽降幅不算突出,但对资源消耗较大的玩家来说尚可接受。其风林火山特性在征战获胜后可夺取4点威望,使威望积累迅速,便于频繁发起会盟。通过会盟订立盟约,可实现联合攻伐、索取资源、献城祈福等利益合作,在夏商周时期具有较高战略价值。

管仲

管仲的技能在增加收入方面表现突出,除他与西施外,仅凡卡略有增益,但效果有限。其专山海之利与需升星觉醒才能激活的货币谋国配合,可提升约10%的金钱收益,两者联动方能发挥最大效益。

部分名臣无需携带,可在夏商周时期招募,如寒浞、妇好(概率较低)、周公旦、伊尹、女艾(概率极高)、比干、陆压、云霄等人。

雷震子、哪吒、妲己、姜子牙等名臣需通过酒占卜获取,虽出现概率较低,但即使错过仍有机会再次遇见。

夏商周时期可选名臣最多12位,其四项属性对游戏初期有增益效果。通过升级可提升名臣四维,装备满足条件后亦可获得额外加成。

子衣与众人共同测试,因名臣不全,所展示搭配仅体现部分名臣属性效果。

个人观点,欢迎不同意见交流探讨。

下期再会!