希望之村工业时代攻略:打造繁荣新纪元

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希望之村:你是希望硬核攻略来袭!咸鱼管理员倾情撰写,涵盖RUM技巧、科技树详解、工业时代通关指南,助你从萌新逆袭成神,文明传承不再迷茫!

希望之村工业时代攻略:打造繁荣新纪元

内容由咸鱼随意撰写,若有语法或资料错误,请在下方留言,我会逐一回复。

今日凌晨1时54分46秒,北京时区。

目前约一万四千字

我,咸鱼

搁浅了(错乱)

周围人都走了,我也不例外,偶尔上来转转。

本帖将持续更新,内容涵盖时代背景、实用技巧、相关数据及个人经历等,只要不弃坑便会一直写下去。希望未来能为曾经的新手朋友们提供一些有价值的参考与帮助。

许多玩家在游戏初期因时间管理不当,六十岁前仍难以迈入铁器时代。尤其是新手,常对地形产出与功能一知半解,更别提资源合成。不少人依赖辅助勉强存活至三岁,刚独立便葬身荒野。此类情况屡见不鲜,愿此攻略能为他们指明方向,助其顺利成长,摆脱困境,稳步迈向文明发展之路。

太吾村管理员欢迎各位到来

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目录

萌新入门!

1.游戏操作

2.基本原则

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科技树

1.简介

火前火后时代划分

3.铁器时代↘

进入铁器时代物品概览

工业革命开启蒸汽动力新时代

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技巧篇

饥饿值递减规则及服装保温效果

建造并启用钟楼

伤口处理方法

背包用法与制作及腐烂处理

5.诅咒篇

6.黄热病篇

7.动物篇

8.控制人口篇

自然资源恢复周期长短不一

新手专属游戏服务器

11.“衰败”与“腐朽”

单人模式下文明如何延续的新机制探讨

血统禁令是一项未实装的游戏机制,旨在限制玩家基于角色出身进行选择或互动的系统功能。

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食物篇

1.生食篇

2.熟食篇

完整烹饪菜谱大全

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职业篇

1.厨师章

2.铁匠篇

3.农夫篇

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驯养篇

狼性与奴性之间,究竟谁在主导选择?

白鹅地位骤降,是本性变异还是伦理崩塌?这一转变令人深思其背后的社会隐喻。

高山盘羊倒下,口含羊肉,是痛苦还是宿命?

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番外篇

1.扑克牌

探讨树木在可持续发展中的作用及其生长策略。

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EP.1 萌新入门篇

新手指南:游戏操作入门

游戏操作以点击和滑动为主,下文将具体说明各项操作对应的触发事件。

1.滑动

滑动操作包含上滑与下滑,其中上滑常用于脱衣或为他人提供治疗等情境。

下滑常用于操作工具、进食或合成等场景。

2.点击

点击常用于物品交换、事件触发及角色移动等操作。

通过交换物品可拾起叠放的木棍或放下夹住物件的钳子。长按某个格子,角色便会持续朝该方向移动,无需反复点击操作。

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游戏的原则

开局将依据服务器内诸多因素为你分配初始状态。

作为EVE,繁衍出属于自己的家族血脉。

如新生婴儿般,安睡在母亲温暖的怀中。

如游戏名称所示,每人仅有一小时寿命,需在短暂时间内为家族竭尽全力。一小时后,年满六十的你将因衰老而离世,必须珍惜每分每秒。

请勿轻信网络传言,游戏中并无能延长寿命的药物,也不存在宣传片中的机器人。当前PC端科技上限为莱特式飞机,建议不要对手机端的科技发展速度感到不满,因为设计初衷是让玩家感受文明演进的过程与其中的人文温度。

若因未生于富贵论坛而抱怨,不妨静心反思。倘若只知依附他人,以情感为借口,不思进取、坐享其成,注定无法获得成功。渴望成为富二代无可厚非,但因此滋生歧视与怨怼,绝非正确的起点。真正的改变始于自我奋斗,而非一味苛责出身。

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EP.2 Lifeing Progressive tense _

若无稳定大聚落支持,独自发展时,开局的每个细节都将深刻影响生存模式。

开局最佳出生点应具备资源丰富、地势安全、交通便利等特点。

周围环绕着绿地、沼泽与雨林地貌。

周边为荒地与草原区域

远处可见雪原与沙漠景观

绿地带有醋栗、牛蒡等食物,可获取直枝、弯枝和杆子,还盛产乳草,是制作绳索与线的重要原料。

沼泽地区盛产芦苇(可用小麦替代)、陶土(初期及中期科技发展关键)以及鹅塘(提供水源、鹅毛和蛋,同样重要)。

雨林地形可稳定产出香蕉作为前期主食,后期则提供橡胶、棕榈油等资源。

荒原产出板石与铁矿,伴有野狼,可驯化为犬;草原盛产野兔,提供皮毛与肉食,还有牦牛,可驯养以持续获取牛奶。草原生长小麦,可收割制粉,替代芦苇,面粉可烘烤成面包,制作简便,营养丰富,是高效实用的主食选择。

雪地含斜坡,海豹皮可制现版本最保暖装备。

可制冰衣,冰洞垂钓,雪地腌食,后期探寻沥青等资源。

沙漠中分布着仙人掌果与巨石柱,仙人掌每十分钟刷新一次,后期可利用温泉产出橡胶。

辨别地形的关键方法之一是观察颜色差异。

浅绿为绿地,棕灰交错是沼泽,深绿覆盖雨林,深棕属沙漠,灰色为荒原,黄色代表草原,白色则是雪地。

警惕狼蛇蚊虫,切勿靠近熊巢,注意安全防范。

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割取约12根沼泽芦苇,提前让孩子在饥饿时通过对话提示。制作两个篮子,分别用于搬运陶土和土胚(由芦苇与陶土合成)。用三个土胚搭建炉窑,但需预留一个土胚备用(后续有用途)。采集过程中穿插收集香蕉、大葱、醋栗等食物。完成后返回草原,竖立家园标志,作为定位与导航的参照点,方便日后寻找方向。

从枫树旁取五根直枝和两片叶,在附近树木上采集弯曲枝条,并收集十八株乳草用于制绳。

将直树枝用锋利石片削成木板,再截为短棍,与绳子、石片绑成短木斧;将弯枝割成弓状板条,依同样方式连接绳子和短棍,最终制成钻火犁。

将短木斧砍下的三个树枝(另摘取,不用原有的五个)制成引火物,两个置于地面,一个放入窑内。用先前运来的陶土,以石具塑成四个湿陶碗和两个湿陶盘,并以杆子制作湿润的陶土喷嘴。

前往草原猎捕野兔,到枫树采摘树叶,在纵树取得火种,并用锋利石器将地面燧石打磨成四块燧石片,再与直木组合制成钳子。

用燧石将兔子分割,兔皮裁成四块小片。按步骤生火:以火犁摩擦直木,引燃叶子作火种,待火焰旺盛后加引火物成篝火,再点燃火把,最终用于烧制窑子。

先将湿陶盘、碗和陶土喷嘴用钳子放入窑中烘干,制成干陶器和陶瓷喷嘴。待篝火化为热炭后,把兔子放入烤熟食用,取出骨架后用锋利石片加工成骨针。整个过程需耐心等待各环节完成。

将线与骨针合成针线,把地上四块小兔皮合成空水袋,再用空水袋与木钳合成无喷嘴风箱,随后结合陶瓷喷嘴制成完整风箱,最后在窑中配合材料合成炼铁所需的碳窑。

合成碳窑前,待火将熄时用备用土胚封堵,片刻后取碳,装入篮中保存。

从池塘取水于陶碗,采集荒原铁矿与扁石,材料齐备,即可着手炼铁。

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EP.3 Ironwareing begin_

用木钳夹取铁矿石,放入带风箱的炭窑中煅烧,得到热铁胚。将其移至扁石上,以石块敲打成粗坯。再将铁料与木炭装入陶碗密封,形成密闭坩埚,用木钳送入燃烧炭窑加热成热锅,取出冷却后开裂得钢锭及陶碗、陶盘。备好石块与扁石,将钢锭投入窑中烧成热锻铁,置于扁石上反复锤击,最终制成铁锤头。整个过程重复单调,枯燥乏味,极易令人厌倦,但需耐心多次尝试,方可熟练掌握每个环节,逐步提升锻造技艺,最终成功打造出合格的工具。

炼制铁器的步骤大体相同,只是石头换成了铁锤,敲击次数不同,形成的铁制工具种类也随之变化。

如下面所说:

热钢斧头由打铁锤与扁石上热钢锭合成。

热钢锄刃置于扁石上,由打铁锤与热钢斧头共同锻造而成。

热钢凿子置于扁石上,由打铁锤与热钢锄头合成。

热钢铸头由打铁锤与热钢凿子在扁石上锻成。

热钢契刀由打铁锤与扁石上炽热钢块锻成。

热钢毛坯经扁石锻打,融合成铁锤与扁石上的炽热钢料。

契刀刀片

热钢刀坯置于扁石,经打铁锤锻造成形。

锉刀毛坯

热钢铲头置于扁石上,等同于打铁锤与热钢刀片之和。

毛坯

热钢在扁石上锻打,制成铁锤与铲头。

优先打造钢斧,对后续发展至关重要。

铁器发展完成后,根据实际情况自行建设基地。

用木桩和石头搭建地板基础,以钢铲挖出垃圾坑并拆除木桩,再用石头加固坑体,用于集中处理废弃物。钢铲亦可用于挖掘墓穴,在逝者安葬后,立板石作为墓碑标记。

用钢斧砍掉沼泽中的树木,既清除视野阻碍又节省空间,所得木材可制慢燃大火,持续燃烧长达三分钟,有效维持火源。

人口增多,耕地需求随之上升。

将肥沃土壤装入篮子后放置于地面,可形成浅耕田地;使用木杆、石锄或铁锄翻耕则可变为深耕土地(三种工具效果相同,仅耐久不同)。在耕地中播下种子即可收获对应作物资源。游戏前期推荐种植醋栗、乳草和胡萝卜,其他作物可根据实际需求选择种植。

醋栗和胡萝卜可稳定供应食物,并在后期提供圈养动物所需的材料,如羊羔和奶牛;乳草则用于制作绳索,是打造铁器、陷阱以及后续各类机械的重要原料。

随着科技进步,水资源日益紧缺,水井将成为保障稳定供水的重要手段。

利用传统方式打造水壶与储水池作为储水工具,随后在干涸的池塘中依次放置十块石头构建水井基础。用钢铲挖掘形成浅水井,为进一步提升稳定性,可将木桶与由堆叠木桩制成的栅栏组合成支撑结构,架设于浅水井上方,持续向下开掘,最终形成深水井。获得稳定水源后,即可长期用于烧制铁器或灌溉农田,保障生产活动的持续进行。

你的田地也会干涸,与寻常土地无异。

肥沃土壤有限,如何应对这一难题?

一起去驯羊吧

驯羊并非易事,仅靠饲料难以奏效,羊羔与成年羊常四处游走,极易毁坏胡萝卜田,需格外留意其活动范围与习性。

以土坯在周边围成一圈,底部用石块奠基,留一处角落并设置家户标记作为阻隔。利用生物无法跨越石基的特性及其行动规律,可将羊群圈养其中,其他牲畜亦可依此法饲养。

先用紫杉木板和绳子制作弓,再以燧石箭头、鹅毛与短棍绑绳合成箭,完成一套弓箭。随后射猎携带羊羔的盘羊,用绳索圈住羊羔并带入刚建好的小屋。准备一碗盛满醋栗的陶器,搭配胡萝卜喂养小羊羔,持续照料一段时间后,它便会成长为成年绵羊。

成为绵羊后需定期喂食,保持饱食即可永生不死,还能持续产出制作发酵泥土的关键材料——羊粪。

羊身上蕴含多种关键资源:肉可用于驯服狼类猛兽或充当速食,皮能制成马鞍装备驯服的马匹,羊毛则是后期制作衣物和各类工具的重要材料,极具实用价值。

将碎石与麦秆混合制成肥料堆,加水湿润后,用钢铲把羊粪倒入其中,与饲料残渣一同堆积,即可启动发酵过程。

发酵五分钟即可完成堆肥坑的制作。

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铁器时代文物综述:三件半典型器物解析

夏娃教学指南:打造陶窑烧制碗具,筹建初期农场,需备齐各类基础物资与工具。

十二株乳草、三块尖石、一块原石,陶窑需三至四份土坯。

烧制陶碗需一原石配三份以上陶土。

取燧石与尖石击打生火,备三根直枝、一弯枝,需两份以上柴薪,八份乳草用于火弓钻及石斧制作,另备枫叶一片,刺柏火种一份助燃。

用石锄在地里种植四份乳草,准备直树枝、尖石、篮子和碗;再以若干醋栗和燧石种下醋栗,随后栽种乳草、胡萝卜与小麦。

第二阶段任务:大量捕捉兔子并制作风箱,用于冶炼基础铁器。需准备六份种植所得的乳草。捕兔工具为一根直树枝和四份乳草,携带篮子进行捕捉。制作风箱需小树苗、陶土、直树枝、燧石、两份乳草(制成水袋)、一只死兔子,并备足八份以上铁矿石以完成冶炼。

感谢网络用户MaggieWang提供的补充信息。

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科技发展使人口激增,虽增加劳动力,却可能因粮食短缺而影响后代延续。

因此需拥有一块可长期稳定产出粮食的土地。

推荐食用醋栗、胡萝卜和小麦,营养丰富有益健康。

醋栗与胡萝卜既耐饥又可与小麦混合堆肥。

可作羊饲料,小麦磨粉后能制作饼类食品。

田地扩张加剧,浅层水井日渐干涸。

因此可在此条件下构建深水井。

用两根直木和木锤制作栅栏。

用木盘、木板和绳子组合成木桶。

用栅栏和木桶组合成支架,安装在浅水井上方,即可制成深水井。

每次取水会耗去深井四分之一水量,水源虽可恢复,也需节制使用,避免过度索取。

接下来,需用小刀来提升科技树等级。

持弓赴池射鹅

将燧石削下的羽毛处理后解剖并煮熟,再与预制的锉刀胚体结合,经油浸鹅制得油浸锉刀胚。随后以铁凿与之配合,用铁锤敲击成型,获得粗制锉刀片。将其用刀胚打磨平整,再与短木柄装配,最终制成一把小刀。

将磨平的刀胚再次合成,形成带锯齿的新刀胚。

通过合成两个刀胚可再次获得羊毛剪,这是获取治疗伤口材料和保暖衣物所需羊毛的关键工具。

在此阶段,为运输芦苇等难以用篮子或背包携带的物资,需先将四块木板叠放并用绳索固定,制成简易车架,再加装竖直木板形成手推车。利用先前用锯齿刀胚制作的弓锯切割原木,获取圆形木片;同时以锋利石片对燧石进行精细加工,制成箭头。将箭头安装在钻火犁上,改造成打孔工具,用于在木片上钻孔,制成车轮。最后将车轮装配到手推车上,即可大幅提升中等体积物资的运输效率。

可放置四个篮子运送十二件小型物资,便于搬运食物等必需品。

完成这些准备,迎接蒸汽时代的到来

切勿大规模砍伐枫树,保护生态环境。

后期对长直木棍的需求将急剧增加,若无法获取,科技升级将受阻。

家族已壮大至十二人,分工明确:有人负责狩猎耕作,有人采集资源或从事铁匠工作。田间种植乳草、醋栗与萝卜,形成完整循环;羊群持续提供食物、羊毛及线团,并可制成手推车等工具。

可用套索驯服野马,拴于栅栏后喂食胡萝卜,并用羊皮制作马鞍,从而实现骑乘。

马匹可提升两倍行进速度,还能牵引手推车高效采集资源,配合栅栏可随时巡查周边区域。

随着时间推移,铁器需求逐渐上升。

驾起马车,带上矿镐与支架,出发寻找铁矿脉吧。

铁矿脉能大量产出铁矿,有效缓解中期铁资源短缺问题。

使用铲子挖出巨石后,可用凿子和木锤将其分割成两块立方体,便于制作锋利石片。

将木桩打入地面,配合木锤敲击固定,随后堆叠四块巨型石立方,搭建出一座纽卡门高塔结构。指示铁匠以锻铁打造活塞部件,再用铁锤敲打出铁盘,并烧制出坚固的锅炉装置。使用小刀割开橡胶树皮,将木桶悬挂于切口处,静置一段时间后收集流出的原始橡胶。前往沙漠区域,用陶碗从温泉中提取物质,与特定材料结合生成硫酸,再将硫酸与橡胶反应制成硫化橡胶,随后将其置入热窑炉(务必确保是热窑炉)中加热,最终获得凝固态橡胶。利用陶碗从油棕榄树采集果实,捣碎后加水搅拌实现油水分离,再用空陶碗承接取得棕榄油。将棕榄油与前述橡胶混合,形成油化硫橡胶,经炉火烘烤后制成橡胶胎套。将胎套装配至天然活塞上,形成带套活塞组件。接着按锅炉、铁盘、活塞的顺序依次组装,并安置在塔体侧边。取两根弯曲树枝与两根直立树枝构成泵梁机构,安装于塔顶。最后结合紫杉树枝与绳索,完成多功能纽卡门引擎的构造。先将板石上的天然活塞与引擎合成槌机装置,借此生产滚轮等关键零件,为后续钻井设备的材料制备打下基础。

随着时间推移,深水井供水能力逐渐不足,因此需采用可循环取水的装置,如纽卡门蒸汽机来解决水源持续供应问题。

利用窑炉烧制天然活塞,配合前述工艺制成橡胶密封套,组合成密闭性能良好的活塞组件。随后锻造锅炉并整合气缸,形成带气缸的锅炉结构。将密封活塞与该锅炉结合,制成纽卡门通风芯。在干涸的深井周围摆放四块石料,构建深井旁的纽卡门塔体,并在塔上安装泵梁装置,形成纽卡门泵塔。再将通风芯与之结合,组成无绳驱动的纽卡门蒸汽泵,加装绳索后即完成整套设备。向其中注入水和木炭,点燃火把加热,一段时间后蒸汽作用使泵内注满水,可用木桶收集使用。水源耗尽后,可重复上述过程继续运行。

为实现全面机械化,需大量建造引擎塔并分布于各处。使用热铁锭在纽卡门槌机上敲击三次制成大滑轮,重复操作获得两个,将其安装在长直木棍上组成滚轮装置,再装配至引擎,最终形成纽卡门滚轮机。

随后进入钻孔机的制作环节。主体结构多采用钢管,需借助钻孔机进行加工。先将热钢锭在纽卡门槌机上敲打两次制成小滑轮,再以一块热钢锭敲击三次获得大滑轮,将其分别固定于长直木棍上,形成分段式滑轮传动装置。接着使用硫化橡胶带连接滑轮,构成完整的传动机构。随后将刀具安装至传动系统,组成钻孔组件,最终将其装配到动力引擎上,完成纽卡门钻孔机的组装。

制作四驱车需先造纽卡门车床。按此前方法制滑轮驱动装置,用短木棍和绳子合成带绳木棍,再与刀片组合成车床头。将车床头装在滑轮驱动装置上形成车床装置,最后将其安装到纽卡门引擎上,即可完成纽卡门车床的制作。

将热钢锭置于纽卡门滚轮机中轧制成钢棒,经精细研磨成薄钢棒后,再通过纽卡门车床进一步加工为铁钻头。将钻头装配到滑轮驱动装置上形成打孔机构,最终将其整合至纽卡门引擎,制成完整的纽卡门打孔机。

所有设备需先注满水,再以一篮木炭和火把点燃运作。

为获取后续所需的原油作为主要能源,需建造一座纽卡门石油钻井。将热铁锭通过滑轮系统研磨成钢棒,再利用钻孔机将其加工为钢管。随后,将钢管安装在沥青油泉上(通常分布在雪地或沙漠地带),形成石油钻井管。在其周围布置四个石质立方体,构成纽卡门石油钻井的地基结构。接着使用泵梁装置组合搭建出石油钻塔,并以纽卡门通风芯合成无绳状态的钻井结构,之后添加绳索完成整体构造。完成后,向其中注入一桶满水和一篮满木炭,并用火把点燃加热,经过十秒后,有八成几率生成干燥的石油钻井,两成几率直接激活为持续喷涌原油的钻井。若结果为干燥状态,需重复上述注水加炭与点燃流程,直至成功转化为喷涌状态。一旦出现喷油现象,立即使用泵阀装置进行连接——该装置由钢管制成钢管阀,再与钢管组装而成。将泵阀接入后,挂载一个由锻铁制成的空原油罐于湿润钻井之上,等待二十秒即可完成原油填充。取下已装满的油罐后,重新挂载新的空罐,系统便可自动进入下一循环作业,持续产出原油。

获取原油后,需通过蒸馏进行加工处理。

将两个原油缸组合成双缸结构,再与钢管连接构成分馏塔,并安装在锅炉上方形成煤油蒸馏塔。在塔上装入空油箱,注入一罐原油和一篮木炭,用火把点燃。经过约20秒的加热过程,蒸馏塔完成煤油提炼,此时取下即可获得装满煤油的油罐。如需再次运行,必须重新安装一个新的空油罐以启动新一轮蒸馏。

什么?深井水泵仍不够用?灌溉农田还是费劲?既然如此,那我们就把水井再升级一次,进行第五次改造!

将钢管在打孔机中三次加工制成钻孔内管,连接绳索形成煤油灯芯燃烧器,再与盛水的纽卡门水泵组合,最终合成煤油驱动的自动水泵。

除以油罐替代木炭外,其余步骤不变,静置25秒后获得湿润煤油纽卡门自动水泵,每台可供水五桶。

基本工具介绍完毕后,接下来是最复杂的四驱车。它依靠燃油驱动,具备300%的移动速度,不会受到动物攻击,还能携带四种大型物品。不过其制作工艺极为繁琐,需先准备引擎材料:铁矿石18块、生橡胶套1个、长直木棍1根,柴火煤若干(建议准备40组以平衡容错与成本),以及若干水桶。材料齐备后方可进入下一步组装流程。

零件配方:

把铁矿石加热制成空油箱,其余部分炼成钢锭。

用12块热钢锭在纽卡门槌机上分别打造12个活塞、一个大滑轮和一个小滑轮。

将五块热钢锭放入纽卡门滚轮机制成五根钢棒,再取其中三根用钻孔机合成为钢管。

将两个活塞合成为两个钢制圆柱底座,并在纽卡门车床上用两个活塞加工出两个精密活塞。

通过车床两次磨削六个活塞制成六枚钢阀。

一根钢棒可加工成凸轮轴,另一根经两次磨制成为曲轴。

将两根钢管打磨制成双燃油喷嘴,再以两个钢圆柱底座组合成双精密气缸。

将生橡胶套用小刀切割成锯齿状,制成橡胶带,连接断裂的滑轮驱动系统,再加装凸轮轴,形成凸轮锯齿结构。

将两个钢阀装入精密气缸,再取一钢制阀门与燃油喷嘴主体连接后置入气缸,随后安装精密活塞,形成柴油活塞头。将两个活塞头组合,并加入曲柄轴,最终组装成柴油曲柄装置。

结合凸轮锯齿与柴油曲柄机构,构成柴油机驱动装置。

把钢管装入空油箱,再与驱动部件组合,即可制成柴油发动机。

柴油机完成后,接着进行机身的制造。

将木轮与硫化橡胶结合制成四个轮胎,安装在木箱上组成无动力原油车;加装柴油发动机后成为无油的四驱原油车,注入满罐柴油,供16岁以上青年驾驶作业使用。

本次科技升级已全部完成。

春风拂面花自开,柳绿桃红映山川。

饥饿值减少时长计算方式

界面左上角设有温度计,分为五个等级:酷热、炎热、温和、微寒、严寒,直观显示当前状态。

深红代表酷热,深蓝象征酷寒,绿色表示温和,淡橙对应炎热,淡蓝则为微寒。

严寒多见于零下雪地,酷热则常出现在高温沙漠,或因感染黄热病而加剧。

酷热与严寒环境下,饥饿值消耗速度最快。

微凉炎热交替,耗时适中

温和消耗时间最长,各温度下的耗时均不同,需代入特定公式进行计算。

饥饿状态下的时间消耗等于60除以括号内2加20乘以某数值的结果。

保暖衣物至关重要,尤其是羊毛毛衣、帽子和鞋子,兼具高效隔热与高性价比。注意:厨师帽和围兜无保暖作用,但围兜可提供一个储物格。

目前保暖效果最佳的搭配是海豹皮大衣、狼皮帽子、羊毛披肩与长裤,再加绒面靴子。

注意!衣物隔热在于保持温度稳定,而非调节冷暖。不同地形应选择适宜服装,才能最大限度发挥其保暖效能,实现最佳使用价值。

孕妇宜选择气候稳定如草地、雨林等地形,利于胎儿健康成长至少年时期。

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钟塔

用巨石切割成石立方块,结合东西向的木桩搭建钟楼底座。每层需堆叠两块石立方,每层间隔需静置三小时以确保稳固,方可继续向上建造。建至第六层后,安装预先制好的木质结构与钟体组件,完成钟楼整体构造。

敲响钟楼后,系统会向全服未设立家园标志的玩家发送信号,虽无明确提示,但右上角指南针将指向钟楼坐标。无论新人玩家、熊孩子或和平爱好者,均可能循迹而至。敲钟后务必提醒同伴加强警戒,设置防御措施,谨防不法之徒借机潜入,确保家园安全,避免财物损失或意外冲突发生。

钟楼现多用于群体聚会活动的场所。

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伤口处理与包扎方法

伤口多由动物抓咬所致,需先用热碳加热扁石,再以陶碗烧水煮沸,将羊毛浸湿后制成消毒布料,覆盖伤口,并用针线进行缝合处理。

蛇咬伤治疗难度更大。

需要一匹马,使其与眼镜蛇相撞致死。用刀和陶碗提取抗毒血清。被蛇咬伤后,立即用棉布包扎伤口,将小刀在火源上消毒,再将血清涂抹于患处,完成治疗。

被红名玩家射中后,需用高温消毒刀具拔出箭矢,以棉布清理伤口并缝合处理。

将棉布存放于陶碗中可保持清洁,直接放在地面会使其变脏失效。

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背包制作工艺及实用功能解析

设陷阱捕获草原兔子洞中的猎物,用篮子带回五只死兔。

用燧石片解剖五只兔子,取一只穿在木棍上,架于热炭火中烤熟。

食用后获取骨架,抽取骨头与燧石合成骨针。

将线与骨针组合成针线。用燧石片解剖获得五张兔皮,取其中四张铺于地面,再用燧石将其切割为四张小兔皮。取出两张小兔皮,与四张完整兔皮一同叠放,使用针线缝合,最终制成兔皮背包。

背包可存放四件物品,虽无法携带中型物件,但搭配篮子共可获得七个储物格,是游戏初期搬运物资不可或缺的组合工具。

背包在现实时间5小时后会破损,仅剩2格存储空间,破损半小时后将彻底消失。

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官方已声明以驱逐方式修改诅咒问题

当玩家累计被诅咒达到8次时,其名称将被特殊标记,发言时界面会变为黑底白字。随后在下一次游戏开始时,该玩家将随机出生在一个名为驴镇的偏远区域。此地遍布具有攻击性的野兽,食物资源极度匮乏,且必须在此环境中存活满30分钟后,下次才能回归正常出生点。若因他人恶意诅咒而累积点数,无需过度担忧,因为诅咒值不会永久留存——每过一小时,系统将自动减少1点诅咒值,逐步恢复正常状态。

新版驱逐机制说明

当前版本在安卓系统上线后,家族成员可将某人驱逐。还能通过天眼系统监控后代并执行驱逐操作。驱逐需累计三次,一旦完成,该成员将直接死亡,死因为饥饿致死。

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关于黄热病

黄热病多由雨林中的蚊虫叮咬引发,感染者身体会呈现深黄色,对话框背景转为深黄配黑字,上方菜单变为黄色,同时饥饿值按比例加速下降。患病期间体温持续攀升至最高,导致饥饿消耗速度变为正常情况下的两倍,且无法主动使用物品或进行人工治疗,只能依靠其他族人喂食来维持状态。该病症的自然恢复时间受所处生物群系影响显著:在雪地区域恢复最快,仅需约20秒;而在沙漠地带则极为顽固,最长可达60秒才能自愈,治疗难度极大。

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动物篇

在一小时人生中,存在多种动物,可用于获取食物、衣物、工具、交通工具、武器及药品。部分动物具有攻击性,可能对玩家造成伤害,需及时治疗;另有部分可被驯服或骑乘,为生存提供便利。

除兔子与火鸡之外,其余动物均会表现出追逐、逃离或随机三种运动行为之一。

所有动物都不会因衰老而死亡,野生动物在无人捕杀的情况下数量保持稳定,家畜若不受人为伤害且持续获得喂养,数量也不会减少(少数特殊种类除外)。

盘羊栖息于荒原,猎杀后可获取可用于穿戴的皮毛。一段时间后其周围会出现幼崽,此时将其击杀并用绳索驯服,可获得绵羊。

绵羊由驯化的小盘羊繁殖而来,属家养牲畜,主要食用醋栗和胡萝卜,可提供肉、皮及羊毛等产物。

野猪栖息于雨林,猎杀可得肉;带幼崽时可用绳驯服,驯化后成家猪,但接触时易被咬伤。

家猪由驯化的小野猪繁殖而来,属家畜,以胡萝卜为食,可提供肉类等产品。

牦牛栖息于草原,猎取后可获肉,亦能直接驯养使用。

为奶牛

牦牛驯化后可得奶牛,随时间推移能用陶碗收集牛奶,击杀可获取肉类,此外还能用盛满水的碗进行某些特殊操作。

栖息于雪原的海豹,猎杀后可获取海豹皮,既可直接穿着,也能用针线缝制成当前保暖性最强的衣物,捕猎时先用长直木棍击晕,再以燧石片进行分解。

企鹅栖息于雪原,遇玩家靠近或追赶便会逃向最近的冰洞,当前版本中并无实际用途。

狼栖息于荒原,猎杀可得狼皮,缝制保暖性最强的帽子,但接触时会被咬伤。

沙漠中的蛇可猎取蛇皮,经缝制做成能装果实的蛇皮鞋。

熊可通过连续触碰熊窝两次召唤而出,行动极具威胁,每次移动三格,会随机锁定视野内的玩家并持续追踪。必须用弓箭连续命中三次方可击杀。死亡后可用刀具解剖,获取熊皮,铺设于木制或石质地面时,可提升50%的保暖效果。

马匹可通过套索驯服,喂食胡萝卜增进亲密度,驯服后装备马鞍可提升两倍移动速度,亦可连接手推车,显著改善中期物资运输效率。

加拿大鹅栖息于沼泽水塘,点击可收集鹅毛,随时间产下可食用蛋,猎杀后获取肉类,原地留下空水塘。

雨林中的蚊子随机游走于九宫格,接触即引发黄热病,不可捕杀。

蚯蚓作为鱼饵,栖息于肥沃土壤中,徒手可采集,适用于钓竿垂钓。

雪原冰洞中栖息着鱼类,可用带饵钓竿捕获,捕获后经烹饪可食用。

兔子栖息于草原的洞穴中,可用陷阱捕获。猎杀后可获取兔肉和兔皮,兔肉经烹饪食用后剩余骨架,兔皮则可用于制作衣物、背包等实用物品。

火鸡栖息于草原,可用弓箭猎捕,获取的肉既能食用也可制成帽子佩戴,羽毛则用于装饰各类帽饰,兼具实用与美观功能。

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控制人口

人多食物不足,若不节制终将导致族群覆灭。

生育多了难道还无法逃脱?当家族人口增多时,可尝试另立部落,但此过程漫长且充满风险。

人生自古皆有死,何不让你先走一步,我随后跟上。

可随身携带两把弓箭,一把备用藏于树后,遇不听管教或怠惰者果断处置。此法虽有效,却易引发家族内部纷争,需谨慎权衡利弊方可施行。

淘汰与优选:让年满14岁的准妈妈留在家中育儿,区分新手与高手,留下擅长者,淘汰不擅者,从而更有效地提升科技发展速度。

通过长期调控人口总量,采取可视化的性别比例分配策略,如为延续后代设男女1:2比例,为增强劳动力则设2:1比例,依实际需求灵活调整。该方式效果明显,但一旦比例失衡,将难以修复,具有较高风险性,需谨慎执行与监管,防止不可逆后果发生。

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自然资源再生探析

醋栗丛每隔10分钟长出一颗果子,最多结六颗。

桶式仙人掌花开花需5分钟,再过5分钟果实成熟可采收仙人掌果,若未及时采摘,5分钟后果实将自动消失。

枫树一小时后将重新长出直枝。

伦巴第杨树一小时后将长出新的弯曲小枝。

红豆树一小时后将重新生长出红豆杉枝。

白松一小时后将重新长出松针。

一小时后,空油棕榈将重新生成内核。

加拿大鹅池将于20分钟后产出一枚蛋,30分钟后生成一单位水。

发现兔子洞后,该洞将被遗弃,两小时后会产出一只兔子。

一个兔子洞十分钟变为一窝,此后每小时可产一只兔子。

猎杀野生家庭中的成年动物常可捕获其幼崽。

狗、家养野牛、公猪、绵羊及家猪需定期繁殖后代,其中奶牛须通过喂养确保生育能力。

熊洞将于24小时后恢复原状。

14.1小时后,无虫的肥沃土坑会自然长出蘑菇。

无硫温泉三小时后将重新生成硫磺。

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新手专属游戏服务器

新手完成攻略后可选择进入该服务器,饥饿值消耗速度为正常的两倍,红名玩家禁止PVP,温度环境更为稳定,整体难度适中,非常适合新手练习与适应游戏机制。

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“衰败与“腐朽”

物品损毁时长

若物品下方无标注说明,衰败后将直接消失。

稻草

4分钟

芦苇丛

4分钟

芦苇丛

1小时

树苗树桩

1小时

挖掘出的树苗与树桩

2分钟

篮子

10小时

变为软篮子

醋栗

5分钟

堆叠的篮子

10个小时

叠成柔软的篮子

软篮子

30分钟

破篮子(可叠放)

堆软盘篮

30分钟

破篮堆叠成新形态

破篮子

1小时

野生白菜

2分钟

豆藤

2分钟

野生豆子

2分钟

野生南瓜

2分钟

原味玉米饼

5分钟

未经加工的玉米小麦饼

5分钟

染血的羊毛垫

2分钟

玫瑰

30分钟内送达(蓝玫瑰除外)

烧兔子

3分钟

烧焦的鹅

3分钟

烧鱼

3分钟

香蕉皮

2分钟

叶子

2分钟

芒果叶

2分钟

绒火种

2分钟

松针

1小时

小麦桩

2分钟

散落的乳草

1分钟

化作乳草碎屑

乳草碎片

10分钟

化作乳草树根

乳草树桩

1分钟

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单人模式下文明传承的新机制解析

当一代EVE逝去后重生于夏娃,有九成概率重返昔日终结之地。

前提条件:

无论因咬伤或其他原因死亡,均无法触发回档,只能通过自然老死结束。

仅限初代夏娃或其轮回存档可激活回档,其余家族后裔均无法触发此机制。

夏娃若因其他缘故在轮回中亡故,皆无法激活此机制。

tip:

若转生为他人子女,不影响EVE存档,该存档仍可再次触发回档功能。

清除本地数据将导致存档丢失

当某个家族覆灭后,夏娃能借此机制在遗迹中重生,延续文明进程;大家族亦可在深夜存档、清晨重启,如同获得特殊优待,实则是一场系统性的福利馈赠。

老年女性饥饿时间比男性更短,生存难度更高,存活率较低。担任存档者需具备丰富经验和熟练操作,充分掌握游戏机制,否则难以应对挑战。(单人游玩则另当别论)

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血统禁令暂未在手机版上线

若某家族存续超半小时且出现死亡,血统禁令将被激活。

角色死亡后,90分钟内无法重返原家族。

若夏娃因年老而亡,夏娃链机制将突破血统限制,使其在原家族中再度重生。

当服务器内玩家较少时,血统禁令的持续时间会随人数调整,最短为30分钟。

禁令链以家族为单位,不受地理位置限制,因此玩家可能作为新生儿出生在同镇邻居家。

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食物篇——

生食类

食用不同食物后,左上角会显示笑脸并增加1点百胜奖金,同时提升相应饱食度。各类食物的奖金可叠加累积,且百胜奖金数值可超出当前饱食度上限,持续积累带来额外收益。

醋栗提供5点饱食与2点增益效果

野葱可恢复6点饥饿并获2点奖励

牛蒡可恢复9点饥饿并获2点奖励

胡萝卜提供7点饱食度和2点额外奖励

香蕉可恢复9格饥饿并额外奖励2格能量

蘑菇可恢复3点饥饿并获得2点胜利奖励

仙人掌果可恢复10点饥饿值并提供2点奖励。

玉米穗可恢复5格饥饿并获2格百胜奖励

一碗青豆可恢复四格饥饿并获得两格百胜奖励

芒果片可恢复9格饥饿度并获2格百胜奖励。

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熟食篇

煮熟的兔子可恢复10点饥饿值并获得2点胜利积分

煮熟羊肉可恢复12点饥饿值并获得2点百胜奖励

熟鹅可恢复10点饥饿并获2点百胜奖励

煮熟的鱼可恢复20点饥饿值并获得2点百胜奖励

陶盘中火鸡切片可恢复19点饥饿并获2点百胜奖励

火鸡腿提供19点饥饿值加2点胜利奖励

一片面包恢复8点饥饿值并额外奖励2点饱食度

黄油吐司放陶盘,可恢复12格饥饿并获2百胜奖励。

猪肉炸玉米饼提供17点饱腹感及2百胜奖励

豆子玉米饼提供12点饥饿值和2百胜奖励

豆卷饼可恢复19点饥饿并获2格百胜奖励

煎蛋可恢复19格饥饿并获2格百胜奖励

三姐妹炖菜可恢复14格饥饿并获2格百胜奖励

泡菜腌制可获六格饥饿两格奖励

火鸡汤可恢复12格饥饿并获得2格百胜奖励

烤土豆恢复6点饥饿值,额外奖励2点饱食度

半个烤土豆可恢复6格饥饿并获2格百胜奖励

爆米花可恢复3点饥饿并获得2点百胜奖励

胡萝卜派提供7点饱食度和2点增益效果

浆果派提供12点饱食度和2点战斗力加成

兔肉派提供14点饱食与2点增益

羊肉派可恢复15点饥饿值并获2点百胜奖励

胡萝卜浆果派提供15点饱食度和2点额外奖励

兔肉胡萝卜浆果派提供20饥饿值与2格百胜奖励

浆果兔肉派提供18点饱食度和2格百胜奖励

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食谱篇

芒果片:整颗芒果置于陶盘,配小刀切食。

熟兔肉是将生兔肉串在杆上用热炭烤制而成。

熟羊肉由生羊肉经热窑炉烤制而成

熟鹅肉是烤鹅串在杆上用热炭熏烤而成。

烤鱼是串起的鱼经热炭炙烤而成。

火鸡切片需用小刀处理熟火鸡,或用热窑炉加工生火鸡。

火鸡腿由火鸡切片和调味制成。

切片面包由熟面包经小刀切割而成,其本质源于发酵面团在热窑中烘烤。

黄油面包由面包片与黄油制成,黄油可用小刀涂抹,也可从牛奶分离获得,配合陶碗和搅拌杆完成制作过程。

猪肉炸玉米饼由生猪肉与熟小麦玉米饼经热窑炉加工制成。

豆子玉米饼经热窑炉加热后,由未加工状态变为熟制的豆子与小麦玉米饼混合成品。

豆卷饼由煮熟豆子和小麦玉米饼制成。

煎蛋由板石上的煎蛋与陶盘组合而成,需加拿大鹅蛋置于热碳板石上完成。

三姐妹炖菜的制作过程:先将一缸炖菜与陶碗结合,经热碳处理得干炖菜和水,再加入南瓜、豆子与碎玉米,逐步熬煮,最终变为陶缸中盛放的熟豆与碎南瓜块。

将卷心菜切碎放入陶缸,撒上盐拌匀,用石头压住,盖上陶碗密封腌制30秒,整个过程借助案板、搅拌棍等工具完成,最终制成泡菜。

火鸡汤的制作过程:将火鸡骨头放入陶缸,加入热水与热碳炖煮。起初是完整的火鸡骨架,随后分解为部分骨头与分离的腿骨,最终形成无腿骨的主架与单独的火鸡腿骨组合。

烤土豆是用热窑炉加热土豆制成

半颗烤土豆,一口温暖满足。

爆米花由玉米棒在碗中加热制成

各派通用方法

陶碗面粉加水揉成面团

面团放陶盘成生面皮

胡萝卜派由生面皮、胡萝卜经热窑炉烤制而成。

浆果派由生面皮、醋栗经热窑炉烘烤制成。

羊肉派由生面皮包裹羊肉,经热窑炉烤制而成。

兔子派由生面皮、碎兔肉经热窑炉烤制而成。

胡萝卜浆果派:生面皮搭配碾碎的醋栗和胡萝卜,放入热窑炉烘烤而成。

浆果胡萝卜兔子派由生面皮、碎醋栗兔肉、胡萝卜混合后经热窑炉烤制而成。

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职业篇——

厨师章

优秀厨师的关键不在于背诵食谱,而在于灵活运用身边食材,巧妙制作出物美价廉的佳肴。

厨师的自律之道

精准掌控家族食物存量,维持供需平衡。

能将身边可用物品巧妙加工成食物。

严格管理蔬果肉类保鲜期限

了解各类食物特性,合理评估其性价比。

将厨房划分为烹饪、柴火、食材、成品四大区域,合理布局,提升使用效率与操作便利性。

煎蛋是前期最理想的应急食物,可恢复19点饥饿值,迅速挽救濒危族人。但其制作需消耗大量陶盘,且必须在火堆熄灭前争分夺秒完成,占用空间也较大。尽管它在紧急情况下效果显著,却不适合长期频繁烹饪,仅宜作为临时救急手段使用。

中期以后,厨师的真正实力才得以充分展现。

中期高性价比食物推荐:

派类、面包

这些食谱制作简便、成本低廉,每次烹制可供全族多次食用,只需少量制作便能有效减轻农夫负担,保障族人温饱。

各类浆果派存在明显短板,因浆果种植耗时长,对水和土壤要求较高,投入成本大。相比之下,尽管浆果兔肉萝卜派饱食度高,但综合制作效率与资源消耗,羊肉派或兔肉派更具性价比,更为实用便捷。

面包的获取需农夫额外开垦田地种植小麦,耗费大量时间与精力,因此更适合作为中期过渡食物。其单次可食用八次,每次恢复8点饱食度,足以支撑三人基本生存需求,堪称中后期稳定的食物来源之一。

后期家族所需食物既要充足又要持续供应,分为日常与应急两类。随着科技发展,食材种类将更加丰富。以下推荐几种适合长期储备且营养均衡的食物,可供日常食用和紧急情况下使用。

腌菜、三姐妹

腌菜:

陶缸中放案板,盐由冰洞盐水晒干制成,搭配卷心菜、陶盘与石块。

将切好的卷心菜放入陶缸,撒盐后用木锤与木棍制成的搅拌棒充分拌匀,制成咸菜。盖上陶盘并用石头压实,静置30秒即可完成腌制。取出后用陶碗盛装,一次可得8碗咸菜,每碗可供食用两次,每次恢复6格饥饿值。整批腌制共可提供96点饥饿度,足够长时间食用,令人倍感满足。

三姐妹炖菜:

用小刀采下南瓜,置于陶盘,斧劈成块后放入缸中。

采摘干豆藤取得干豆荚,剥出豆子放入碗中,集齐六粒后用石块捣碎,置于陶盘制成簸箕豆。将豆子倒入陶碗,用水袋或盛水陶碗浸湿成浸泡豆。随后将水倒出,把豆子移入缸内储存备用。

从玉米植株上摘下完整的玉米棒,用锋利的石片、燧石或刀具剥去外皮。静置四分钟后,玉米会自然干燥。将干燥的玉米放入黏土碗中,再用火石碎片或刀具将玉米粒剥离,装入容器内。

完成前述步骤后,将干炖锅加一碗水制成生炖锅,置于热炭上烹饪30秒,即可制成三姐妹炖菜。

三姐妹炖菜制作繁琐,却是当前版本中饱食度最高的料理,总计224点,足以满足11名成年人的饮食需求。这样一锅对我来说,恐怕吃到寿终正寝也吃不完。

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铁匠篇

一名出色的铁匠应具备强烈的团队协作精神和高效的大规模生产能力,能在最短时间内完成各类所需材料的锻造。必须熟练掌握各种铁器的制作配方,确保工艺精准、流程顺畅,持续稳定地输出高质量成品,以满足集体生产的严格要求。

铁匠铺以2至3人协作效率最佳,需明确分工,例如分为打铁与炼铁等不同岗位。

铁匠的自律之道

整理材料与工具,摆放有序,清除无用物品以节省空间。

精准控制火候与节奏,最大限度缩短打铁周期。

时刻清楚当前目标,了解制作所需物品的缺失情况。

多准备几块板石或陶碗盘,防止厨师频繁取用煎蛋或盛放面团。

量产从容不迫,条理清晰,应对自如。

初期铁匠常面临无柴、无碳、无铁、无铁器的困境,因此应优先制作斧子。斧子可砍树获取柴火和原木,延长火势并实现火源持续传递,打破资源循环瓶颈,保障后续生产顺利进行。

开采铁矿和金矿,以及拆除部分建筑,均需使用铁镐。铁矿的获取能有效缓解初期铁资源短缺的问题,15单位铁储量足以支撑中期发展。金矿在铁器时代用途有限,但后期可用于制造电报机组件、皇冠、钟楼等高级科技所需的材料。无论是建造房屋还是铺设铁轨,铁都是不可或缺的重要资源之一。

猎杀大鹅后,可逐步制作凿子、锉刀片和刀胚。锉刀片制成后需用熟鹅油涂抹保养,再配合凿子与铁匠锤打造磨刀片。利用刀胚可磨制刀片或锯刀片,前者用于制作小刀和羊毛剪,后者则用来装配弓锯,进一步加工圆盘等器具。

用铸头制作木锤,配合契刀加工木板,木板可用于制造手推车、木桶等多种器具,是重要的基础材料。

农场发展离不开锄头和铁铲,前者用于翻耕土地,后者可用于建造水井。通过木桶与栅栏组合成钻井装置,能有效解决农田缺水问题。由于铁锄使用频繁且损耗较快,建议在条件允许时多打造一些,以保障农事顺利进行。

所有铁器打造完成后,铁匠不仅能助力科技发展,于蒸汽时代转型为机匠,还能持续为族人制作各类工具。至于厨子?哼,板石与陶碗早已备妥,先发制人才是正道,毕竟两者向来水火不容。

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农夫篇

身为出色的农夫,务必常备数把铁锄,熟练掌握水井、蒸汽泵与蓄水池的使用方法,了解其特性。合理规划耕地,科学分配人力至关重要。切记,在这个环境中,农夫的存在直接关系到生存,你们肩负着保障家族粮食与资源供给的重任,不可或缺。

农夫的自律之道

具备团队精神,能与伙伴协作共同维护田地。

明确分工,确保耕地、堆肥、取水及维护等环节均有充足人力。

开局除种植粮食外,还应栽培乳草等资源作物,以防缺乏绳索等必需品的窘境。

明确种子来源,制定可持续发展目标与策略。

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驯养篇

狼道狗道背后,究竟谁在操控?

当然是我,嘻嘻。

当用生羊肉喂养一只狼时,它会怀孕并产下三只幼崽——牧羊犬幼崽、德国牧羊犬幼崽和一只小狼。这些幼崽可被玩家抱起,并需用熟猪肉喂养。熟猪肉由装有生肉的陶碗在热炭上烹制而成。按时喂食,幼崽将顺利成长为成年犬;若未及时进食,它们将会死亡。其中的小狼长大后会成为半驯化的狼,虽仍可能攻击人,但也会衰老并最终死亡。成年狗可通过喂食生羊肉再次繁殖,诞下新的幼崽,延续这一过程。

狗通常会主动跟随玩家并协助完成各种任务。与其他动物不同,狗拥有类似玩家的生命阶段,每个阶段都有不同的外形表现。当狗年老死亡后,会在地面留下骨架,查看骨架可看到其驯养者的名字及所属品种。

狗的品种繁多,共分九类,其中比特斗牛犬受到木棍攻击后会变得狂暴,像狼一样攻击玩家,此时可用弓箭将其击杀。正常比特犬尾巴下垂,而受虐后的个体尾巴则向上翘起,特征明显不同。

犬种出生分类表

半驯化狼崽:一只牧羊犬、一只德牧与一只小狼的混血后代。

比特斗牛犬产下三只幼崽

贵宾犬产下三只幼崽

三只吉娃娃幼犬今日出生

拉布拉多产下三只幼犬,分别是一只达科斯猎犬、一只雪纳瑞和一只拉布拉多。

腊肠犬产下两只达克斯猎犬与一只吉娃娃幼崽。

比格尔产下三只幼崽

柯利犬产下1只贵宾犬、1只柯利犬和1只牧羊犬幼崽。

一窝新生幼犬:包括小猎犬、比特斗牛犬和德国牧羊犬各一只。

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家鹅篇

当然还是的!

从加拿大鹅栖息的池塘中拾取鹅蛋,将其置于羊粪堆中自然孵化出雏鹅。用玉米粒喂养雏鹅,逐步培育成家鹅。成熟的家鹅可继续产下鹅蛋,也可通过投喂玉米维持生长。需要获取鹅肉时,可将家鹅放在木桩上,用钢斧击杀后拔毛处理获得。

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绵羊篇

猎杀携带幼崽的盘羊后,用绳索将其羊羔牵回牧场。喂食一碗完整的醋栗与胡萝卜(或捣碎的混合物),45秒后羊羔将成长为成年绵羊,并在一段时间后产下小羊。持续喂养可使成年羊不断排泄粪便;若停止喂食,羊羔将在1分钟后死亡,5分钟后尸体消失。使用剪刀获取的羊毛,可用于制作衣物、医疗用品及其他手工制品,具有多种实用价值。

为确保羊群持续繁衍,牧场至少需饲养两头成年羊,因剪毛后个体可能丧失生育能力,需依靠其他羊只延续后代。

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番外篇

娱乐用具

——关于卡牌

一副52张的卡牌,可用于各类游戏娱乐。(游戏中的游戏?大概指嵌套玩法吧。)

通过在卡牌上加线,可将一组卡片固定合成一套。

拾取未绑定的卡牌会随机获得其中一张,两张合并后将组成一副完整卡组。

用剪刀在白纸上裁出卡片,叠成卡堆后,浸入热碳煮过的水中,制成空白卡组。

将空白卡牌随意放入煮好的红茜草染液中浸泡。

用炭笔混合处理潮湿卡片,五秒后即可形成完整的卡片组。

白纸化作空白卡叠,形成无色卡组,历经潮湿,终成卡片。

成叠的卡片被捆扎成一组

卡片 →

红黑卡片散落各处

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番外篇

树木可持续发展策略探析

功能及生长影响

树枝是游戏中极为关键的资源,会自然生长在各类树木上。一旦发现树旁有树枝,应及时采摘并放置于空地,以促进树木重新生长。在角色12岁之前,积极收集树枝尤为重要,有助于后续资源的持续获取与利用。

下方树木生长出有用枝条等物,应持续采收木材以充分利用资源。

枫树 与 直枝

伦巴第杨树,枝条弯曲生长。

紫杉与红豆杉枝相映成趣

松树 与 火绒

枫树可提供笔直的枝条与叶片。直枝可用于制作长轴、短轴和木桩,广泛用于各类工具手柄,如手推车把手、篝火支架、围栏组件、支柱配件等,用途多样且不可或缺。枫树枝还能用来打谷小麦。因其功能丰富,这类材料在游戏中极为重要,除非数量充裕或情况紧急,否则不宜直接当作燃料点燃。枫叶则可与点燃的木棍合成点燃的树叶,也可配合火绒制成火堆,是生存过程中重要的辅助资源。合理利用枫树产出,对资源管理至关重要。

伦巴第白杨的小枝柔韧且呈自然弯曲,适合制作小型曲轴,可用于火弓钻等取火工具,甚至能用于如纽约门泵的泵梁组件。弯曲的枝条是理想的引火材料,可整齐堆叠成两捆,便于携带。这些小曲轴也能放入背包或篮子中运输,或合并为一组整体搬运。杨树的叶子也可作为火堆燃料的一部分,参与燃烧配方使用。

紫杉树可产出用于制作红豆杉的分枝,每株仅能携带一枝,无法运输,用途较为局限。它被视为优良的引火材料,但整棵树并不会生长叶片。

松树不长枝叶,只生火绒,是取火不可或缺的材料。相比砍伐枫树已属浪费,若将城镇中仅存的松树伐倒,则更为可悲,近乎残忍。因这棵树可能是唯一的火种之源,一旦失去,便意味着文明之火难以延续,科技进步也将因此停滞。

油棕树

香蕉树结出香蕉果实

野生芒果树

这些是丛林中常见的树木,包括香蕉树、野生芒果树、橡胶树和油棕,分别用于获取香蕉、芒果、橡胶原料和棕榈油。它们在丛林中分布广泛,生成率较高。尽管许多玩家常将其砍伐作为木柴使用,但新手应尽量避免这种做法,因为这些树木的产物在游戏后期具有重要用途,需求量较大,合理保留将更有利于后续发展。

每次为获取燃料或木材而砍伐树木时,都会消耗一把钢斧,并永久移除一棵树。通常会获得火柴、原木和木排等产物。在砍伐前,应先采集树上已有的枝条或其他可用资源。为减少工具损耗,应合理规划砍伐数量。某些特定树种因产出较少副产品,更适合用作柴火或制板原料,是理想的采伐选择。若环境或发展需求允许,应优先考虑保留其他更具生态或经济价值的树木,以实现资源的可持续利用。

秃头柏树

柳树

死树

白松树

沼泽地的秃柏、柳树与沙漠中的枯树因缺乏实用价值,成为优先砍伐对象,这类树木既不产出资源,又占据可利用土地,清除后更利于后续开发与资源调配。

白松树只长松针,是建造房屋等物品的常用材料,因其可再生性强,被视为可大量采伐的资源。

树木成长之奥秘

在较为发达的村庄或部落中,常能看到其他玩家种植的树林,为获取树枝等资源提供了便利。种树本身操作简单,但需双方协作浇水两次才能成熟,且生长周期漫长,因此通常只有时间充裕的玩家才会负责栽种和维护。

(更新ing)

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