小小航海士外传舱室深度探秘:解锁全新航海价值
小小航海士外传船舱机制深度解析!本文详述各船舱基础效果与隐藏公式,涵盖炮击、水手、航速等核心数据,助你打造最强舰队。

长时间挂机后心血来潮,想整理一份实用的船只系统详解。本文仅讨论无科技加成下的基础机制,因船舱界面不显示科技影响,而船只总览面板则已计入科技效果,故为避免混淆,统一以裸装状态分析。
各船舱所提供的属性加成实际存在小数位,虽界面只显示整数,但真实数值会影响最终输出。例如埃迪的训练室在升级前后均显示38%炮击加成,但由于实际计算中涉及多位小数,导致光子炮伤害相差超过20点。
船长室:主要影响近战与远程炮击的伤害倍率。其加成由两部分构成:船舱等级提供的固定百分比,以及船长属性转化的动态加成。船舱1至7级分别提供4%到10%,8级提升至12%。船长部分以统帅值为例,计算方式为统帅值 ÷ 固定系数,该系数随等级变化,依次为50、42、35、30、27、25、22、16。值得注意的是,2、4、6级时统帅值会额外减去6点,8级看似多出6点,实为显示错误,并无实际增益。
专家类船员可额外增加(1 + 船舱等级 / 2)%加成,结果四舍五入;而统帅转化部分需先将除法结果减1后再四舍五入,再乘以1.2倍。老兵效果尚未完全验证(除米提外极少使用),但在对抗四大海怪等特殊敌人时可能需要相关数据支持。
若船长室未配置任何船员,则无法触发舱室自身加成。即便是73号普通船员塞入8级舱室,也能稳定获得12%加成,因此战斗配置中务必至少安排一名成员。
水手室:决定最大水手数量,公式为30 + 15 × 舱等级。船只所需最低水手数为(10 + 5 × 船只等级)× 水手室数量。以8级船为例,建议至少配备2级水手室。不过日常跑商无需高阶大船,6级郑和舰已足够应对多数情况。
近战伤害显示逻辑混乱,受统帅值、剑圣特性及剑术专精多重影响,具体机制尚不明确,推测与船长室类似。整体来看,船员带来的实际增益有限,界面数值存在虚高现象,实战中仍推荐依赖无人机作战。
无人值守则无输出,纯粹被动挨打。
炮舱:核心提升炮击伤害。基础保障为火炮威力的40%(存在一定浮动误差)。每3点炮术值提升1%伤害,且火炮威力提升也会间接增强船员加成效果——但此类增幅需达到阈值才生效,并非简单的九舍十入规则。
KB技能效果从0到60级呈等差增长,每级提升约2.6至2.23之间的系数,精确公式为:炮击 ÷ (2.6 ? 等级 × 0.0061)。专精与入门类效果暂未测试。
完整炮击计算公式为:火炮威力 × 。若未安排人员,炮台无法开火,符合逻辑。
厨房:功能性较弱,通常只需让杰米进入一次即可完成任务,后续可直接移除该舱配置。
训练室:面对天空舰队、百万赏金猎人、正义阵营等后期敌人时尤为关键。这些敌方炮船普遍具备一定免伤能力。实际伤害计算为:炮击 × (1 + 训练室加成 ? 免伤比例),因此圣堂科技炮在对抗天空单位时输出高于伪先民武器。
训练室加成起于1级5%,逐级递增至8级13%。知识或统帅转化机制与船长室一致,包括相同的定值序列(一级60,八级22.25)和计算逻辑,连显示bug也如出一辙。
鹰眼与冠军教育类船员额外提供(3 + 船舱等级 / 2)%加成,采用九舍十入规则,随后将统帅转化部分放大2.5倍。下位特性尚待验证。
参谋室:机制与训练室相同,唯一区别在于消耗属性为知识而非统帅。
专家类效果:1级额外+3%,2至7级+4%,8级+5%,之后知识加成整体翻2.5倍。其他类型待测。一名非杰米的专家型船员配合特定先民装备,可实现约45%减伤(不含老油子特性),防御表现极为扎实。
货仓:容量为40 + 20 × 等级,结构简单,无需赘述。
引擎室:直接影响航行速度。各品质对应如下:C级为人力滚轮(5速),B级排桨(6速),A级大型排桨(7速),S级大白鲨引擎(8速),SS级大白鲨Ver2.0(同为8速,无实质差异)。
引擎效率更依赖船舱等级而非机械专家星级。当水手不足时,机械专家的加速效果将完全失效。通常情况下,每提升一个品质等级增加1点速度,机械专家每星增加2点速度。8级S引擎搭配航海术不低于160时可达17速。鉴于部分船只原生速度偏低,强烈建议将引擎师培养至40级以确保性能释放。
最终航速取所有引擎室平均值,结果四舍五入确定。