《蟹蟹探险新篇章,寻宝奇遇不模仿,魂系原创启程》
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《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的子类型影响
FS的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》无意间开创了一个全新的子类型,这一子类型随后在《黑暗之魂》中得到了广泛的认可。Aggro Crab工作室的创意总监凯兰·波洛克(Caelan Pollock)却对“类魂”这一标签提出了质疑。
“类魂”标签的局限性
在接受Game Informer采访时,波洛克表示:“我认为,把游戏称作‘类魂’让很多开发者一直困在重现《黑暗之魂》的循环里。而在我看来,最好的《黑暗之魂》已经诞生了,它就叫《黑暗之魂》。”
类魂游戏的定义模糊
关于什么才算类魂的问题,这些年来一直被反复讨论。基于耐力的战斗、沉重的移动、极具挑战的敌人、Boss战中的模式识别、可回收尸体……还是混合搭配?除了理解类魂是类似《黑暗之魂》的游戏之外,没有明确的定义。
波洛克对《黑暗之魂》的评价
波洛克继续说道:“这是一款极不完美的游戏,但正因为如此,人们才喜欢它,它才能在玩家和整个行业中产生深远影响。我认为,当你试图模仿这种体验的每一个方面时,实际上得到的东西并不值得关注。”
Aggro Crab工作室的尝试
波洛克解释称,团队决定以《蟹蟹寻宝奇遇》涉足类魂领域,是出于“对这个类型能够做得更多的深切信念”。在《蟹蟹寻宝奇遇》中,玩家将扮演甲壳类生物,穿越一个被污染的王国,并将各种塑料废品回收再利用作为自己的外壳——毕竟,气候变化就在眼前。
波洛克对社区接受度的信心
波洛克补充道:“我们赌了一把,赌社区已经准备好接受这样的游戏。”