小小五千年:刘彻实力深度剖析,策略新解揭秘

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小小五千年武将系统频繁调整,能力描述混乱难懂。本文以刘彻为例,尝试建立量化评测体系,梳理武将真实战力,助力玩家科学决策。

源自公众号:巨氪五千年

小小五千年:刘彻实力深度剖析,策略新解揭秘

一周过去,策划对武将的调整再次大幅变动。考虑到后续可能还有大规模修改,本周重点放在如何系统化、规范化地描述武将各项能力上,目前已形成较为成熟的方案,接下来便可集中精力开展详细的记录工作,为后续调整打下坚实基础。

以刘彻为例,作为顶级策略武将,尽管近期势头略被超越,但凭借独特机制与丰富辅助搭配,汉武帝依然展现出强劲实力。

表中特殊符号含义如下

触发条件基于前一项设定

→:叠加最大值

当前生命值与最大生命值

普通攻击及其造成的伤害

内容模糊,难以理解,无法准确推断其含义。

描述模糊,存在歧义,需进一步澄清。

这样的记录方式仍显抽象,目前十万正思考如何通过系数将能力量化,使不同武将的梯度排名能直接依据量化数据进行高效对比。

上表仅为示例,因各项能力触发条件各异,目前仍在探索如何用数值与符号清晰表达各类技能效果,后续武将测评将采用此方式对比呈现。

顺便提一句,如今武将能力说明越来越冗长,却仍常见错误与遗漏,此处仅列举部分存在表述不清或歧义的情况。

刘彻专属描述缺失,需参考同类孟获专属内容补全。

将士兵卒,阵列多样,变化无穷。

关于自身自身方阵刘彻武将部队等术语的含义,目前尚无明确界定。武将部队究竟包含武将与士兵,还是单指士兵?若自身方阵涵盖武将及所属兵士,那自身是否仅指武将个人?这些概念界限模糊,令人难以准确理解其确切所指。

甚至出现了方阵刘彻这般奇特的称呼。

同类能力表达不够清晰明确

不清楚驱散所有负面状态与净化其负面状态是否不同,或许不带所有就只清除一个负面效果。

同一概念竟用两个不同词汇表达

叠加与迭加,真有必要区分吗?

尽管目前游戏设计尚处模糊阶段,实装细节也未完全明朗,但近期整体调整明显在缩小各卡池间的差距。从平衡性角度看,这一变化令人欣喜。希望后续能持续优化,让这款独具特色的游戏逐步走向成熟稳定。