小小五千年:深度解析武将属性,解锁全新价值策略
小小五千年机制测试第四弹!本文深度解析武将战斗属性计算公式,揭秘觉醒、亲密度、特质等加成机制的真实算法,助你精准提升战力。
武将战斗属性由面板数据决定

基础属性乘以系数再乘等级加七
总加成效果由基础值与各项增益叠加构成
总加成效果由基础值乘以特质、文明、服饰、府邸、战法精通、觉醒单将及特质点加成的综合倍率构成。
依据已有结论,
武将属性战斗数值
基础属性乘以系数再乘等级加七
(1+觉醒全体加成+君臣同心增益)
综合各项属性加成后的最终效果计算公式为:基础值乘以各加成总和。
当亲密度突破13级,将激活单军团五维增益,以十级一星赵云为例,属性全面提升。
对比小号中1级0星的赵云情况
将小号赵云的生命值代入公式:基础属性乘以转化系数,再乘以(等级加7)。
亲密等级与特质、文明等加成叠加计算。
计算式11634×(1+0.216+0.0027)×(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776+0.05)=18314.18,但该结果与实际数值存在偏差,说明计算过程或参数设置可能存在误差,需进一步核对各项数据的准确性以确保最终结果正确。
当亲密等级加成与觉醒效果、君臣同心加成进行叠加计算时,将基础值11634依次乘以各项加成后的总系数,即(1+0.216+0.0027+0.05)与(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776)的乘积,最终得出结果为18327.56,经四舍五入取整后为18328,与实际测试数值完全一致。
当前得出如下公式:
武将战斗属性面板
基础属性乘以系数再乘等级加七
总加成等于基础值乘以觉醒、君臣、亲密等各项增益之和。
总加成效果由基础值乘以各项增益之和,包括特质、文明、服饰、府邸、战法精通及觉醒单将加成。
觉醒与亲密度均为综合性培养项目,觉醒效果涵盖全队及单个武将的属性加成。
亲密度可提升君臣同心、单将属性、府邸效果及全体觉醒加成,其中君臣同心与亲密等级的增益独立计算,不易受其他增益影响,提升效率更为稳定。
后续将为大家详细解析各项加成投入的最优策略,敬请期待。
接下来需测算星级突破、属性转化、装备精通及特质等各项参数。
先选软柿子,从简分析特质加点对武将属性的影响。
属性加点顺序依次为红、紫、绿、蓝、黄五项,前四项每点一级直接提升武将基础属性,易于验证;后三项需进入实战后才显现效果,目前暂不进行测试。
用零星赵云进行测试,过程省略,结果如下所示。
红色一星:按百分比提升武将物理攻击,实际增益低于标注数值。
从632增至696,增幅约10.1%,但文本表述为12.5%,存在差异。
红色2效果:按百分比提升士兵物理攻击,但实际增益低于标称数值。例如从12+21变为12+23,仅绿字部分增长,而绿字受红色1武将物攻影响,且计算中存在取整,导致标注的8%提升率实际未能完全达到。
红3效果:直接提升武将命中率,实际增益与描述一致。
红4效果无法通过面板属性直接看出,推测其作用为提升士兵命中率。
蓝色品质1级技能可提升武将策略攻击百分比,但实际增益低于标称数值。例如从565增至622,实际增幅约10.08%,而标注为12.5%。
蓝色2技能:提升士兵策略攻击的百分比,实际增益低于显示数值。物理攻击型与策攻型士兵的转化公式不同,推测其机制与红色2技能类似。
蓝色品质3级:直接提升武将命中率,实际增益与描述一致。
蓝4效果无法通过面板属性判断,推测为直接提升士兵命中率。
黄1:直接提升武将暴击率,实际效果与描述一致。
黄2效果无法通过面板属性判断,推测是直接提升士兵暴击率。
当暴击伤害以百分比形式提升时,实际增益低于标称数值;若以固定值增加,则实际效果高于描述。例如从2.0提升至2.56,实际增长率为28%,而标注为33%。
黄4面板显示暴伤率28%,可能因武将与士兵中较低者决定,十万数据或为此原因。
黄4效果无法通过面板属性判断,推测是直接提升士兵暴击伤害。
紫色品质1级:按百分比提升武将物理防御,实际增益低于描述数值。
数值从393增至419,实际提升约6.61%,但文本表述为8%。
紫2效果为按百分比提升士兵物理防御,但实际增益低于标注数值。例如从11+17提升至11+19,仅绿字部分增加,而绿字受紫1武将物防影响,且计算中存在取整,标称8%的加成,实际提升率应略低。
紫色三号技能提升武将策略防御,实际增益低于标称数值。例如从352增至374,实际增幅约6.25%,而标注为8%。
紫4效果为按百分比提升士兵策防,但实际增益低于标注数值。例如从11+14变为11+17,仅绿字部分增加,而该部分受紫3武将策防影响,且计算过程中存在取整,导致实际提升率低于标称的8%。
绿色一:按百分比提升武将生命值,实际增益低于标称数值。
从18328增至20469,增长约11.68%,文中表述为14.5%。
绿2效果为按百分比提升士兵生命值,但实际增益低于标注数值。例如从80+128提升至80+152,仅绿字部分增加,且该部分可能受绿1武将生命属性影响,叠加时存在取整,标称14.5%的提升率,实则略低。
绿色三号:直接提升武将闪避能力,实际效果与描述一致。
绿4效果无法通过面板属性判断,推测是直接提升士兵闪避能力。
以武将生命值为例,代入公式计算:11634乘以(1加0.216加0.0027加0.05)的结果。
(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776+0.145)=20467.76
取整结果20468,与真实值20469极为接近。
以武将物理攻击为例:
632(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776+0.125)
/(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776)=695.62
四舍五入得696,与实际相符
以武将防守为例:
352(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776+0.08)
/(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776)
=374.67
取整得375,与实际值374相近
最终得出的公式为
武将属性面板战力值
基础属性乘以系数再乘等级加七
总加成效果等于基础值乘以各项增益之和。
综合各项加成:特质、文明、服饰、府邸、战法精通、觉醒及特质点,最终效果按乘法叠加计算。
显然,那些适合免费获取的优势特性被划入了次要加成范畴。关于士兵属性的计算,当前已有部分线索被发现,但还需进一步深入测试。后续进展将持续在巨氪五千年平台更新,敬请关注。