《轩辕剑6》:蔡魔头亚历山大如何审视经典传承?
《轩辕剑6》开发历程:传承与创新
《轩辕剑6》即将上市,其背后的开发团队DOMO小组并未因此放松。蔡明宏,这位《轩辕剑》之父,近期在微博上分享了自己在开发过程中的心路历程,以及对《轩辕剑6》的传承与创新的思考。“看着眼前正在开发的《轩辕剑6》,已经到瓜熟蒂落的阶段了…突然想起当年一群喜欢做游戏的笨蛋,所组成的DOMO小组,就在那炎炎夏日中开着会讨论,这个以中国文化及神话架构的游戏要取甚么名字?经过许久的激辩,最后想到我们既然都是炎黄子孙,就决定以‘轩辕剑’三个字为命名…从那一刻起,没想到已经二十多年过去了…”
蔡明宏回忆起DOMO小组成立之初的情景,感慨万分。他提到,从《轩辕剑》第一代开始,他们就想通过游戏,传承中国文化和神话。《轩辕剑》的传承与创新
“还记得小时候很爱看书,读过许多的小说,这些精彩的故事,影响过我和许许多多的人。从唐代的传奇到宋代的话本,再到明清志怪小说,各种历史的传奇就在士人和侠客的交替努力下,成为市井里正式的历史记忆,《史记》、《游侠列传》、《说唐》、《说岳》、《杨家将》,还有伟大的《三国演义》、《西游记》、《水浒传》和《红楼梦》,这些作品都让后人对那个时代风云变化有了基本的认知,虽然作品中加入了些许的传奇和变化,但却让人从中了解到更多。”
蔡明宏表示,他们希望通过《轩辕剑》这款游戏,将人物故事的情与义、历史文化的力与美、中国神话的奇与幻,包容在游戏快乐与感动中,让玩家在游戏世界中,也能欣赏这一切。“《轩辕剑》从1990年开始做第一代时,真没想到能有今天,当时只是想做一个好玩的游戏而已。到后来做的内容已脱离了单纯的神怪,和历史,和武侠,和人情有了更多的融合,游戏里不仅仅说爱情、谈友情、还有家国天下,这些在升级打怪拿装备之外的东西,一点一滴在23年岁月的作品里不断的累积下去…”
蔡明宏认为,《轩辕剑》已经成为一个承载着他们小小追求的作品,但随着时间的推移,他们也越来越惶恐和紧张。《轩辕剑6》的传承与挑战
“《轩辕剑6》讲述的是商周时期的故事,遥远的历史给了我们足够的创作空间,也给了更大的压力…因为现在经济发达了、科技进步了、生活便利了,人们获得很多,但也失去不少…我们正处在一个前所未有的时代,互联网的发展让各种文化自由传播,这一世代选择前所未有的多,所面对的价值观差异也非常大,对于想把《轩辕剑》故事继续讲下去的DOMO小组来说,所要进行的努力和讨论也是空前的多。”
蔡明宏表示,他们希望通过《轩辕剑6》,让更多人在玩游戏的快乐之中,还能看见中国文化的美、人文世故的情与义,并且让《轩辕剑》在新一代玩家们的价值观中,继续小小的传承下去。“要如何做的更好?小小传承是否能继续下去?这是开发组员最常在挂在嘴里的话,除了自己讨论之外,也希望能有更多的人来参与讨论,给予我们意见…”
蔡明宏呼吁玩家们积极参与讨论,为《轩辕剑6》的传承与创新提供宝贵的意见。 以上就是非法玩家原创的《轩辕剑6》开发历程:传承与创新解析,更多深度好文请持续关注本站。